Custom Enchanty
Wszystkie custom enchanty: na czym działają, co robią i jak wysoko wchodzą.
Custom enchanty
to dodatkowe moce dla twojego sprzętu, oprócz zwykłych zaklęć z Minecrafta. Nakładasz je na miecze, włócznie, zbroję, narzędzia i wędki.
Dzięki nim bijesz mocniej, dostajesz mniej obrażeń, kopiesz szybciej albo łowisz lepsze ryby. Mocne enchanty to główny sposób, żeby przygotować się na trudniejsze Monster Islands i rajdy.
116
Enchanty do wylosowania
7
Specjalne Mythic
Do 6
Sloty na przedmiot
Jak je zdobyć
- Wylosuj jeden w Bone Forge za 500 Bones
albo 10 Orebitów
. Bones to waluta, którą dropią moby z Monster Islands. Orebity to premium waluta serwera. - Użyj Enchant Scroll
. Jeden scroll trzyma jeden enchant. Dropią je moby na Monster Islands i bossowie rajdów. - Wyłów go. Morskie stwory dropią scrolle z enchantami wędkarskimi (zobacz Wędkowanie).
- Zdobądź sprzęt premium. Przedmioty z bundli, sklepu i eventów mają już nałożone enchanty Unique.
Kolory rzadkości
Każdy enchant ma swoją rzadkość. Kolor jego nazwy od razu mówi ci, jaka to rzadkość: na przedmiotach, na scrollach i w menu.
| Rzadkość | Szansa przy losowaniu | Jak mocny |
|---|---|---|
| Common | 60% | Mały bonus |
| Uncommon | 18% | Trochę lepszy |
| Rare | 12% | Dobry |
| Epic | 6% | Bardzo dobry |
| Legendary | 3% | Świetny |
| Mythic | 1% | Najlepszy, jaki da się wylosować |
| Unique | Nie da się wylosować | Tylko na przedmiotach premium. Nie możesz go zmienić ani usunąć |
Tu masz miecz z czterema enchantami. Szara linijka pod każdą nazwą mówi, co robi na tym poziomie.
Scroll ma ten sam kolor nazwy i linijki z rzadkością, więc fioletowa nazwa oznacza scroll Legendary:
Przedmioty premium pokazują swoje enchanty Unique na złoto:
Warto wiedzieć
Poziomy VI i VII są pogrubione. To specjalne poziomy, które kupujesz w Bone Forge.Opis zaczarowanego miecza z kolorowymi nazwami enchantów
Zrzut ekranu wkrótce
Sprawdź, co masz na przedmiocie
- Najedź na przedmiot w ekwipunku. Jego enchanty są wypisane pod Custom Enchantments.
- Albo trzymaj go w ręce i wpisz
/ceinfo. Dotknij enchantu, żeby przeczytać wszystkie jego poziomy.
Za długi opis przedmiotu? Przełącz na same krótkie nazwy:
- 1
Otwórz Server Menu
Użyj przedmiotu Server Menu (Click Me) w ostatnim slocie paska albo wpisz
/menu. - 2
Wejdź w Profile
Dotknij zakładki Profile na górze.
- 3
Dotknij Combat Lore
Combat Lore: Long przełącza się na Short. Dotknij jeszcze raz, żeby wrócić.
/celore shortrobi to samo.

Warto wiedzieć
- Enchanty działają na wyspach i na Monster Islands. Na spawnie działają tylko w Warzone do PvP.
- Niektóre enchanty nie mogą być na jednym przedmiocie. Tabela mówi o tym tam, gdzie to ważne.
- Każde narzędzie to kilof, siekiera, łopata, motyka albo nożyce.
/ceinfo/cewiki [search]/celore [short|long]/cesettingsWszystkie enchanty
Szukaj po nazwie, przedmiocie albo efekcie. Efekt jest podany dla najwyższego poziomu. III → V znaczy, że za Bones albo Orebity dojdziesz do III, a IV i V to specjalne ulepszenia w Bone Forge.
| Enchant | Działa na | Co robi na max poziomie | Max poziom |
|---|---|---|---|
| Miecz, włócznia | +50% obrażeń przy pierwszym ciosie. Cooldown: 15 s na cel. | III → V | |
| Miecz, włócznia | +3,5 obrażeń na cios. | III → V | |
| Miecz, włócznia | +32% obrażeń celom powyżej 70% zdrowia. | III → V | |
| Miecz, włócznia | 50% szansy na nałożenie Trucizny na 8 s. | III → V | |
| Miecz, włócznia | Leczy cię o 15% zadanych obrażeń. Nie łączy się z Vampiric Rage na jednym przedmiocie. | III → V | |
| Miecz, włócznia | +9% obrażeń za każdy kolejny cios pod rząd. Reset: 3 s. | III → V | |
| Miecz, włócznia | 35% szansy na spowolnienie na 3 s. | III → V | |
| Miecz, włócznia | 4 obrażenia na sekundę przez 3 s. | III → V | |
| Miecz, włócznia | +40% obrażeń wręcz podczas sprintu. | III → V | |
| Miecz, włócznia | Gdy trafisz gracza, jego leczenie spada o 65% na 5 s. Cooldown: 5 s. | IV → VI | |
| Miecz | Ignoruje 26% zbroi. Nie łączy się z Armor Crusher na jednym przedmiocie. | IV → VI | |
| Włócznia | +60% obrażeń mobom. | IV → VI | |
| Miecz, włócznia | +9,5% obrażeń za każde 10% brakującego zdrowia. Nie łączy się z Enrage na jednym przedmiocie. | IV → VI | |
| Miecz, włócznia | +36% obrażeń wręcz graczom. | IV → VI | |
| Miecz, włócznia | +70% obrażeń celom poniżej 30% zdrowia. | IV → VI | |
| Włócznia | +70% obrażeń po 5 s bez otrzymania obrażeń. | IV → VI | |
| Miecz | Co 4. cios: +140% obrażeń. | IV → VI | |
| Miecz, siekiera, włócznia | Dropy przedmiotów Rare+ z potworów: +25% szansy. Nie łączy się z Relic Hunter na jednym przedmiocie. | III → V | |
| Miecz | 28% szansy na zadanie 4 obrażeń obszarowych wrogom w promieniu 5 bloków. | IV → VI | |
| Miecz, włócznia | 35% szansy na zdjęcie z celu 4 pozytywnych efektów. Cooldown: 11 s. | IV → VI | |
| Miecz | +80% obrażeń poniżej 30% zdrowia. Nie łączy się z Berserker na jednym przedmiocie. | IV → VI | |
| Włócznia | Więcej obrażeń, gdy cel ma więcej zdrowia (max 60%). | IV → VI | |
| Miecz | Przy zabiciu leczy 50% max zdrowia. Nie łączy się z Vampiric Rage na jednym przedmiocie. | IV → VI | |
| Włócznia | Co 3. trafienie gracza przyciąga cel. Nie łączy się z Pinning Strike na jednym przedmiocie. | IV → VI | |
| Miecz, włócznia | Co 4. cios wręcz: +5 punktów głodu i Szybkość II na 4 s. | IV → VI | |
| Miecz, siekiera, włócznia | Dropy przedmiotów Epic+ z potworów: +50% szansy. Nie łączy się z Treasure Seeker na jednym przedmiocie. | III → V | |
| Włócznia | 26% szansy na nałożenie Obumierania I na 4,5 s. | IV → VI | |
| Miecz | Więcej obrażeń graczom zależnie od ich zbroi (max 50%). Nie łączy się z Armor Pierce na jednym przedmiocie. | V → VII | |
| Miecz | Od tyłu +100% obrażeń graczom. Cooldown: 4 s na cel. | V → VII | |
| Miecz | Przy zabiciu +17% obrażeń za stack (max 3, 120 s, reset po śmierci). | V → VII | |
| Włócznia | Szybkość II, gdy trzymasz to w ręce poniżej 40% zdrowia. | V → VII | |
| Włócznia | Co 7. trafienie gracza przyszpila go na 3,3 s. Nie łączy się z Pulling Strike na jednym przedmiocie. | V → VII | |
| Miecz | Leczy cię o 20% zadanych obrażeń, ale dostajesz +20% obrażeń w walce. Nie łączy się z Bone Siphon ani Lifedrinker na jednym przedmiocie. | V → VII | |
| Miecz | Co 2. cios dodaje 6 obrażeń ignorujących zbroję. | V → VII | |
| Każda broń | +30% doświadczenia mastery. | III | |
| Miecz | Poniżej 15% zdrowia +250% obrażeń. Cooldown: 30 s. | V → VII | |
| Miecz | Zużywa 2 punkty głodu za +80% obrażeń. | V → VII | |
| Włócznia | Przywraca 2 punkty głodu przy trafieniu. Cooldown: 0,5 s. | V → VII | |
| Włócznia | Wyrzuca cię w górę. Cooldown: 2 s. | V → VII | |
| Miecz | +0,2% obrażeń za każde 1k Bones zdobytych w historii (max 44%). | V → VII | |
| Zbroja | +0,75 zdrowia co 5 s za każdą część. | III | |
| Zbroja | -0,75 obrażeń na cios (liczy się tylko najwyższy poziom). | III | |
| Zbroja | +1,5 max zdrowia (liczy się tylko najwyższy poziom). | III | |
| Zbroja | 7% szansy na anulowanie ciosu. Nie łączy się z Damage Cap ani Absolute Defense na jednym przedmiocie. | III | |
| Zbroja | 12% mniej obrażeń, gdy stoisz w miejscu (2 s+). | III | |
| Zbroja | 12% szansy na odbicie 30% otrzymanych obrażeń. | III | |
| Zbroja | Leczy 4,5 zdrowia poniżej 30%. Cooldown: 45 s. | III | |
| Zbroja | Szybkość I na 3,0 s, gdy dostaniesz cios. Cooldown: 5 s. | IV | |
| Zbroja | -0,3 oporu powietrza normalnie; +0,3 podczas skradania, za każdą część. Nie łączy się z Air Dive na jednym przedmiocie. | III | |
| Zbroja | +0,3 oporu powietrza normalnie; -0,3 podczas skradania, za każdą część. Nie łączy się z Air Brake na jednym przedmiocie. | III | |
| Zbroja | Zmniejsza leczenie atakującego z obrażeń o 50%. | IV | |
| Zbroja | -32% obrażeń od pocisków. | IV | |
| Zbroja | Pochłania 4,5 obrażeń. Cooldown: 3 s. | IV | |
| Zbroja | +0,3 sprężystości za każdą część. | III | |
| Zbroja | 25% szansy na nałożenie Słabości I na atakującego (2 s). | IV | |
| Zbroja | +5% szybkości ruchu za każdą część. | III | |
| Zbroja | +0,14% mniej obrażeń za każde 1k Bones zdobytych w historii (max 16%). | IV | |
| Zbroja | Poniżej 40% zdrowia zdejmuje 2 negatywne efekty. Cooldown: 35 s. | IV | |
| Zbroja | Max 32% zdrowia na cios. Nie łączy się z Dodge na jednym przedmiocie. | IV | |
| Zbroja | Wrogowie w promieniu 6 bloków: Powolność I. Nie łączy się z Wild Aura ani Sentinel Aegis na jednym przedmiocie. | IV |
Wskazówka
Wild Edge i Bone Fortress rosną razem ze wszystkimi Bones, jakie kiedykolwiek zdobyłeś, a Immortal Skin z sumą poziomów enchantów, które nosisz. Im dłużej grasz, tym są mocniejsze.Enchanty Unique
Enchanty Unique Unique są już nałożone na sprzęt premium z bundli, sklepu, Halloween i starszych eventów. Są częścią przedmiotu: nie możesz ich wylosować, nałożyć scrollem, ulepszyć ani usunąć.
Zobacz wszystkie enchanty Unique
| Enchant | Jest na | Co robi na max poziomie | Max poziom |
|---|---|---|---|
| Absolute Zero | Miecz | Przy trafieniu: 70% szansy. Zadaje 70% dodatkowych obrażeń. | V |
| Abyssal Beam | Divine Staff, Void Staff | Interakcja: promień za 36 obrażeń na 20 bloków. Kosztuje 3 punkty głodu. Cooldown: 2 s. | V |
| Abyssal Bolt | Divine Crossbow, Void Crossbow | Pociski z kuszy zadają +50% obrażeń i średnio odrzucają cele. | V |
| Abyssal Conquest | Divine Hammer, Void Hammer | +100% doświadczenia Combat Mastery za zabójstwa tym młotem. | X |
| Abyssal Insight | Miecz | Zabójstwa dają 2–4 doświadczenia na mobach Common, do 120–160 doświadczenia na mobach Mythic. | X |
| Abyssal Reach | Divine Spear, Void Spear | +50% obrażeń, gdy idziesz prosto na cel. | V |
| Abyssal Reprisal | Divine Shield, Void Shield | Aktywacja gardy zadaje 10 obrażeń i odrzuca moby w promieniu 3 bloków. | X |
| Abyssal Smelting | Divine Pickaxe, Void Pickaxe | 100% szansy na automatyczne przetopienie obsługiwanych dropów z rud. Wyłączane przez Jedwabny dotyk. | X |
| Abyssal Spoils | Divine Scythe, Void Scythe | Zabójstwa mobów dają nagrody $85–5 950 zależnie od rzadkości. | X |
| Aegis Pulse | Crystalline Core Staff (Mecha) | Zadaje 8 obrażeń każdemu wrogowi w promieniu 7 bloków i daje Absorpcję II na 8 sekund; cooldown 9 sekund. | V |
| Alley Cat Ambush | Miecz | Ciosy od tyłu zadają +60% obrażeń i nakładają Słabość I na 6 s. Cooldown: 5 s. | X |
| Ancestral Treasure | Wędka (Lunar) | 70% szansy przy połowie, gdy stoisz na bloku szmaragdu: dostajesz 1 550-3 500 kasy. Cooldown: 42 s. | X |
| Annihilation | Divine Scythe, Void Scythe | Wzmocniony cios wręcz zadaje +225% obrażeń, najwyżej jeden cios co 0,75 s. | V |
| Anvil Drop | Kusza | Przy trafieniu pociskiem: 7% szansy. Cooldown: 117 s. Przywołuje spadający blok. Po 0,75 s zadaje 5,6 dodatkowych obrażeń. | V |
| Aqua Rage | Tarcza | Gdy dostajesz obrażenia: 70% szansy. Cooldown: 117 s. Nakłada Siłę II na 7 s. | V |
| Arborist's XP | Crystalline Core Axe (Mecha) | Daje 1 zwykły XP za pierwszy pień i każdy kolejny ścięty pień, do 33 pni w sumie, wliczając postawione pnie. | V |
| Arc Discharge | Cosmic Ignition Hammer (Mecha) | Zabicie wrogiego moba wywołuje wybuch obok, który zadaje 1,5x obrażeń młota; cooldown 10 sekund. | V |
| Arched Back | Tarcza | 19,25% szansy przy otrzymaniu ciosu na odbicie 60% obrażeń i odrzucenie atakującego. Cooldown: 5 s. | X |
| Arctic Barrage | Łuk, kusza | Przy trafieniu pociskiem: 21% szansy. Cooldown: 39 s. Przywołuje strzałę. Po 0,5 s zadaje 1 dodatkowe obrażenie. Zamraża cel na 2,8 s. | V |
| Arctic Digger | Łopata | Przy niszczeniu bloku: 9,8% szansy, że blok da 4-6x więcej lootu niż zwykle. Cooldown: 6 s. | V |
| Ash Reaper | Miecz | 36,75% szansy na aktywację, Cooldown: 6 s. Przywraca +13 zdrowia. Nakłada Odporność na ogień I na 14 s. Daje +12-16 doświadczenia. | X |
| Ash Step | Kilof | 9,1% szansy na aktywację, Cooldown: 39 s. Przywraca +14 wytrzymałości. Nakłada Szybkość IV na 9 s. Daje +5-8 doświadczenia. | V |
| Ashen Feast | Miecz | 17,5% szansy na aktywację, Cooldown: 32 s. Tracisz 8 głodu i odzyskujesz +6 głodu. | V |
| Ashfall | Siekiera | 45,5% szansy na aktywację, Cooldown: 20 s. Dostajesz +5 sadzonek dębu/świerku i przywraca +32 wytrzymałości. | X |
| Auto Seeder | Crystalline Core Hoe (Mecha) | 100% szansy na ponowne zasadzenie w pełni dojrzałej zebranej uprawy, jeśli masz jej nasiona. | V |
| Autumn Fury | Pumpkin Trident (Ghost / Pumpkin (Halloween)) | Harvest Impaler oznacza wrogów na 6 s. Twój następny cios zużywa znak i daje +50% bazowych obrażeń i 20% obrażeń obszarowych. | X |
| Avalanche Leap | Tarcza | Przy skoku: 100% szansy. Cooldown: 30 s. Po 0,15 s nakłada Siłę II na 10 s. Wybija cię do przodu. | V |
| Axobuffs | Miecz | Przy zabiciu: 24,5% szansy. Cooldown: 39 s. Nakłada Odporność I na 7 s, Absorpcję I na 7 s i Siłę I na 7 s. Nakłada Nasycenie I na 7 s. | V |
| Ballistic Calculator | Crystalline Core Crossbow (Mecha) | Pierwszy bełt, który trafi każdego wroga, zadaje 50% więcej obrażeń. | X |
| Banshee Bolt | Ghost Crossbow (Ghost / Pumpkin (Halloween)) | Strzały zostawiają ducha, który wybucha po 1 s albo przy śmierci: 75% bazowych obrażeń + 60% obszarowych. Cooldown: 1,5 s. | V |
| Basket Blessing | Łuk, kusza | Przy zabiciu: 12,25% szansy. Cooldown: 6 s. Przywraca 7 zdrowia, 6 głodu i daje 7 XP. | V |
| Battle Wisdom | Celestial Fox Spear, Celestial Fox Trident (Spirit Sakura / Celestial Fox) | Zabójstwo po co najmniej 3 sekundach walki; daje od razu 100% Combat Mastery z danego eventu. | X |
| Bell Sniper | Łuk, kusza | Przy trafieniu: 3,85% szansy. Cooldown: 78 s. Natychmiast zabija cel. | X |
| Blade of Darkness | Miecz | +110% obrażeń wręcz po trafieniu Blade of Light w ciągu 3 s. | V |
| Blade of Light | Miecz | +110% obrażeń wręcz po trafieniu Blade of Darkness w ciągu 3 s. | V |
| Blaze Edge | Miecz | 70% szansy na aktywację, Cooldown: 20 s. Podpala cel na 14 s. Nakłada Słabość VI na 14 s. | X |
| Blessed Shot | Divine Bow, Void Bow +2 inne | Strzały zadają +30% obrażeń. | X |
| Blinding Flame | Miecz | Przy trafieniu: 24,5% szansy. Cooldown: 117 s. Nakłada Ślepotę I na 3,5 s. | X |
| Blizzard Fury | Miecz | Przy trafieniu: 14% szansy. Zadaje 140% dodatkowych obrażeń. | V |
| Blizzard Grasp | Łuk, kusza | Przy trafieniu pociskiem: 13,3% szansy. Cooldown: 78 s. Przyciąga cele bliżej i zamraża cel na 3,5 s. | X |
| Blizzard Howl | Miecz | Przy trafieniu: 9,8% szansy. Cooldown: 234 s. Nakłada Lewitację I na 2,8 s. Po 1 s zadaje 1,8 dodatkowych obrażeń. | X |
| Blood Debt | Flesh Eater Sword (Flesh Assortment (Halloween)) | Gdy potwór cię uderzy, oddaj mu w ciągu 6 s, a dostanie 70% swojego ciosu jako bonusowe obrażenia (max 12). Cooldown 12 s. | V |
| Bloodborne Mastery | Spirit Sakura Rapier (Spirit Sakura / Celestial Fox) | Udany cios poświęcenia; daje od razu 100% Combat Mastery z danego eventu. | X |
| Bloodlust | Siekiera | Przy trafieniu: 42% szansy. Cooldown: 156 s. Przyciąga cele bliżej i zadaje 15 dodatkowych obrażeń, a po 1 s powtarza. | V |
| Bloom Sacrifice | Spirit Sakura Rapier (Spirit Sakura / Celestial Fox) | Udany cios kosztuje cię 1,5 serca prawdziwych obrażeń (nie może cię zabić) za +100% bazowych obrażeń celom powyżej 50% zdrowia. | V |
| Bloom Study | Spirit Sakura Hoe (Spirit Sakura / Celestial Fox) | Etapy wzrostu upraw przyspieszone przez Spring's Touch dają Farming Mastery x100%. | X |
| Blossom Bounty | Spirit Sakura Fishing Rod (Spirit Sakura / Celestial Fox) | Połów ulepszony albo wzmocniony do Mythic przez First Blossom daje $100. | X |
| Blossom Payload | Spirit Sakura Crossbow (Spirit Sakura / Celestial Fox) | Po 4 s naładowania następny bełt zadaje +150% obrażeń, a wybuch na 4 bloki zadaje 75% bazowych obrażeń. | V |
| Bog Snare | Miecz | Przy trafieniu: 17,5% szansy. Cooldown: 26 s. Nakłada Zmęczenie przy kopaniu II na 7 s i Powolność II na 7 s. | V |
| Boo Basher | Siekiera | Przy zabiciu: 38,5% szansy. Cooldown: 234 s. Nakłada Absorpcję I na 4,2 s i Regenerację I na 0,2 s. | V |
| Borer Tunnel | Kilof | Przy kopaniu rudy: 24,5% szansy. Cooldown: 26 s. Kopie do 25 połączonych bloków rudy. | V |
| Bountiful Flight | Ghost Hoe (Ghost / Pumpkin (Halloween)) | Złap wszystkie 3 nietoperze Harvest Swarm: +24 Bones, 100 Farming Mastery i 22 bonusowe zbiory. | X |
| Bountiful Harvest | Divine Hoe, Void Hoe | Zbiera dojrzałe uprawy na chronionym obszarze 5×5. | V |
| Brace Actuator | Crystalline Core Spear (Mecha) | Co trzeci cios daje Odporność I na 4 sekundy; cooldown 6 sekund. | V |
| Broken Heart | Tarcza | Gdy dostajesz obrażenia: 70% szansy. Cooldown: 130 s. Przyciąga cele bliżej. | V |
| Bunny Bash | Kilof | Przy niszczeniu bloku: 21% szansy. Cooldown: 65 s. Nakłada Pośpiech V na 1,05 s. | V |
| Bunny Bound | Tarcza | Przy skoku: 100% szansy. Cooldown: 140 s. Po 0,15 s wybija cię do przodu. Nakłada Szybkość IV na 10 s, Pośpiech IV na 10 s i Absorpcję III na 10 s. | V |
| Bunny Chomp | Miecz | Przy trafieniu: 70% szansy. Cooldown: 78 s. Zadaje 65% dodatkowych obrażeń i wyrzuca cię w górę. Po 0,1 s wybija cię do przodu. | V |
| Bunny Dash | Miecz | Przy trafieniu: 14% szansy. Cooldown: 13 s. Teleportuje cię za cel. Nakłada Szybkość III na 5 s. Zadaje 70% dodatkowych obrażeń. | V |
| Bunny Hunter | Kusza | Przy trafieniu: 70% szansy. Zadaje 140% dodatkowych obrażeń. | X |












