Custom Enchants
Tous les enchants custom : sur quoi ils marchent, ce qu’ils font et jusqu’à quel niveau ils montent.
Les Custom enchants
sont des pouvoirs en plus pour ton équipement, en plus des enchantements normaux de Minecraft. Ils se posent sur les épées, les lances, les armures, les outils et les cannes à pêche.
Ils te font frapper plus fort, prendre moins de dégâts, miner plus vite ou pêcher de meilleurs poissons. De bons enchants, c’est le meilleur moyen de te préparer aux Monster Islands les plus dures et aux raids.
116
Enchants à tirer
7
Mythiques spéciaux
Jusqu’à 6
Slots par objet
Comment les obtenir
- Tires-en un à la Bone Forge pour 500 Bones
ou 10 Orebits
. Les Bones sont la monnaie que lâchent les mobs des Monster Islands. Les Orebits sont la monnaie premium du serveur. - Utilise un Enchant Scroll
. Un scroll contient un enchant. Les mobs des Monster Islands et les boss de raid en lâchent. - Pêche-en un. Les créatures marines lâchent des scrolls d’enchants de pêche (va voir Pêche).
- Prends de l’équipement premium. Les objets des bundles, du store et des events arrivent avec des enchants Unique déjà dessus.
Couleurs de rareté
Chaque enchant a une rareté. La couleur de son nom te la montre d’un coup d’œil, sur tes objets, sur les scrolls et dans les menus.
| Rareté | Chance au tirage | Puissance |
|---|---|---|
| Common | 60% | Petit bonus |
| Uncommon | 18% | Un peu mieux |
| Rare | 12% | Bien |
| Epic | 6% | Très bien |
| Legendary | 3% | Excellent |
| Mythic | 1% | Le meilleur que tu peux tirer |
| Unique | Impossible à tirer | Seulement sur les objets premium. Tu ne peux ni le changer ni le retirer |
Voici une épée avec quatre enchants. La ligne grise sous chaque nom dit ce qu’il fait à ce niveau.
Un scroll utilise la même couleur pour son nom et sa ligne de rareté. Un nom violet veut donc dire un scroll Legendary :
Les objets premium montrent leurs enchants Unique en doré :
Bon à savoir
Les niveaux VI et VII s’affichent en gras. Ce sont des niveaux spéciaux que tu achètes à la Bone Forge.L’infobulle d’une épée enchantée avec les noms d’enchants en couleur
Capture bientôt dispo
Voir ce qu’il y a sur ton objet
- Survole l’objet dans ton inventaire. Ses enchants sont listés sous Custom Enchantments.
- Ou tiens-le en main et tape
/ceinfo. Appuie sur un enchant pour lire tous ses niveaux.
Le texte de l’objet est trop long ? Passe aux noms courts :
- 1
Ouvre le Server Menu
Utilise l’objet Server Menu (Click Me) dans la dernière case de ta barre d’action, ou tape
/menu. - 2
Va dans Profile
Appuie sur l’onglet Profile en haut.
- 3
Appuie sur Combat Lore
Combat Lore: Long passe à Short. Appuie encore pour revenir.
/celore shortfait la même chose.

Bon à savoir
- Les enchants marchent sur les îles et les Monster Islands. Au spawn, ils ne marchent que dans la warzone PvP.
- Certains enchants ne peuvent pas être sur le même objet. Le tableau le dit quand c’est le cas.
- N’importe quel outil veut dire pioche, hache, pelle, houe ou cisailles.
/ceinfo/cewiki [search]/celore [short|long]/cesettingsTous les enchants
Cherche par nom, objet ou effet. L’effet est donné au niveau max. III → V veut dire que les Bones ou les Orebits le montent jusqu’à III, et que IV et V sont des améliorations spéciales à la Bone Forge.
| Enchant | Marche sur | Effet au niveau max | Niveau max |
|---|---|---|---|
| Épée, Lance | +50% de dégâts sur le premier coup. Recharge : 15 s par cible. | III → V | |
| Épée, Lance | +3.5 dégâts par coup. | III → V | |
| Épée, Lance | +32% de dégâts sur les cibles à plus de 70% de vie. | III → V | |
| Épée, Lance | 50% de chances d’infliger Poison pendant 8 s. | III → V | |
| Épée, Lance | Te soigne de 15% des dégâts infligés. Pas sur le même objet que Vampiric Rage. | III → V | |
| Épée, Lance | +9% de dégâts par coup d’affilée. Remise à zéro : 3 s. | III → V | |
| Épée, Lance | 35% de chances de ralentir pendant 3 s. | III → V | |
| Épée, Lance | 4 dégâts par seconde pendant 3 s. | III → V | |
| Épée, Lance | +40% de dégâts au corps à corps quand tu sprintes. | III → V | |
| Épée, Lance | Quand tu frappes un joueur, ses soins baissent de 65% pendant 5 s. Recharge : 5 s. | IV → VI | |
| Épée | Ignore 26% de l’armure. Pas sur le même objet que Armor Crusher. | IV → VI | |
| Lance | +60% de dégâts contre les mobs. | IV → VI | |
| Épée, Lance | +9.5% de dégâts par tranche de 10% de vie en moins. Pas sur le même objet que Enrage. | IV → VI | |
| Épée, Lance | +36% de dégâts au corps à corps contre les joueurs. | IV → VI | |
| Épée, Lance | +70% de dégâts sur les cibles à moins de 30% de vie. | IV → VI | |
| Lance | +70% de dégâts après 5 s sans être touché. | IV → VI | |
| Épée | Tous les 4 coups, +140% de dégâts. | IV → VI | |
| Épée, Hache, Lance | Drops d’objets de monstres Rare et plus : +25% de chances. Pas sur le même objet que Relic Hunter. | III → V | |
| Épée | 28% de chances d’infliger 4 dégâts de zone aux ennemis à moins de 5 blocs. | IV → VI | |
| Épée, Lance | 35% de chances de retirer 4 effets positifs à la cible. Recharge : 11 s. | IV → VI | |
| Épée | +80% de dégâts sous 30% de vie. Pas sur le même objet que Berserker. | IV → VI | |
| Lance | Plus de dégâts quand la cible a plus de vie (max 60%). | IV → VI | |
| Épée | Quand tu tues, soigne 50% de ta vie max. Pas sur le même objet que Vampiric Rage. | IV → VI | |
| Lance | Tous les 3 coups sur un joueur, attire la cible. Pas sur le même objet que Pinning Strike. | IV → VI | |
| Épée, Lance | Tous les 4 coups au corps à corps, +5 points de faim et Rapidité II pendant 4 s. | IV → VI | |
| Épée, Hache, Lance | Drops d’objets de monstres Epic et plus : +50% de chances. Pas sur le même objet que Treasure Seeker. | III → V | |
| Lance | 26% de chances d’infliger Décomposition I pendant 4.5 s. | IV → VI | |
| Épée | Plus de dégâts contre les joueurs selon leur armure (max 50%). Pas sur le même objet que Armor Pierce. | V → VII | |
| Épée | Dans le dos, +100% de dégâts contre les joueurs. Recharge : 4 s par cible. | V → VII | |
| Épée | Quand tu tues, +17% de dégâts par cumul (max 3, 120 s, remis à zéro quand tu meurs). | V → VII | |
| Lance | Rapidité II quand tu la tiens sous 40% de vie. | V → VII | |
| Lance | Tous les 7 coups sur un joueur, l’immobilise pendant 3.3 s. Pas sur le même objet que Pulling Strike. | V → VII | |
| Épée | Te soigne de 20% des dégâts infligés, mais +20% de dégâts de combat reçus. Pas sur le même objet que Bone Siphon ou Lifedrinker. | V → VII | |
| Épée | Tous les 2 coups, ajoute 6 dégâts qui ignorent l’armure. | V → VII | |
| N’importe quelle arme | +30% d’expérience de maîtrise. | III | |
| Épée | Sous 15% de vie, +250% de dégâts. Recharge : 30 s. | V → VII | |
| Épée | Dépense 2 de faim pour +80% de dégâts. | V → VII | |
| Lance | Rend 2 points de faim quand tu frappes. Recharge : 0.5 s. | V → VII | |
| Lance | Te propulse vers le haut. Recharge : 2 s. | V → VII | |
| Épée | +0.2% de dégâts par tranche de 1k os gagnés au total (max 44%). | V → VII | |
| Armure | +0.75 de vie toutes les 5 s par pièce. | III | |
| Armure | -0.75 dégât par coup (seul le plus haut niveau compte). | III | |
| Armure | +1.5 de vie max (seul le plus haut niveau compte). | III | |
| Armure | 7% de chances d’annuler le coup. Pas sur le même objet que Damage Cap ou Absolute Defense. | III | |
| Armure | 12% de dégâts en moins quand tu ne bouges pas (2 s ou plus). | III | |
| Armure | 12% de chances de renvoyer 30% des dégâts reçus. | III | |
| Armure | Soigne 4.5 de vie sous 30%. Recharge : 45 s. | III | |
| Armure | Rapidité I pendant 3 s quand tu es touché. Recharge : 5 s. | IV | |
| Armure | -0.3 de résistance de l’air normalement ; +0.3 accroupi, par pièce. Pas sur le même objet que Air Dive. | III | |
| Armure | +0.3 de résistance de l’air normalement ; -0.3 accroupi, par pièce. Pas sur le même objet que Air Brake. | III | |
| Armure | Réduit de 50% les soins que l’attaquant gagne grâce aux dégâts. | IV | |
| Armure | -32% de dégâts des projectiles. | IV | |
| Armure | Absorbe 4.5 dégâts. Recharge : 3 s. | IV | |
| Armure | +0.3 de rebond par pièce. | III | |
| Armure | 25% de chances d’infliger Faiblesse I à l’attaquant (2 s). | IV | |
| Armure | +5% de vitesse de déplacement par pièce. | III | |
| Armure | +0.14% de dégâts en moins par tranche de 1k os gagnés au total (max 16%). | IV | |
| Armure | Sous 40% de vie, retire 2 effets négatifs. Recharge : 35 s. | IV | |
| Armure | Un coup ne peut pas t’enlever plus de 32% de ta vie. Pas sur le même objet que Dodge. | IV | |
| Armure | Ennemis à moins de 6 blocs : Lenteur I. Pas sur le même objet que Wild Aura ou Sentinel Aegis. | IV |
Astuce
Wild Edge et Bone Fortress grandissent avec tous les Bones que tu as gagnés depuis le début, et Immortal Skin avec le total des niveaux d’enchants que tu portes. Plus tu joues, plus ils deviennent forts.Enchants Unique
Les enchants Unique Unique sont déjà posés sur l’équipement premium des bundles, du store, d’Halloween et des anciens events. Ils font partie de l’objet : tu ne peux pas les tirer, les mettre avec un scroll, les améliorer ni les retirer.
Voir tous les enchants Unique
| Enchant | Présent sur | Effet au niveau max | Niveau max |
|---|---|---|---|
| Absolute Zero | Épée | Quand tu frappes : 70% de chances. Inflige 70% de dégâts en plus. | V |
| Abyssal Beam | Divine Staff, Void Staff | Utilisation : un rayon de 36 dégâts sur 20 blocs. Coûte 3 de faim. Recharge : 2 s. | V |
| Abyssal Bolt | Divine Crossbow, Void Crossbow | Les projectiles d’arbalète font +50% de dégâts et repoussent les cibles assez fort. | V |
| Abyssal Conquest | Divine Hammer, Void Hammer | +100% d’expérience de Combat Mastery pour les kills avec ce marteau. | X |
| Abyssal Insight | Épée | Les kills donnent 2 à 4 d’expérience sur les mobs Common, jusqu’à 120 à 160 sur les mobs Mythic. | X |
| Abyssal Reach | Divine Spear, Void Spear | +50% de dégâts quand tu avances droit vers la cible. | V |
| Abyssal Reprisal | Divine Shield, Void Shield | Quand ta garde se déclenche, inflige 10 dégâts et repousse les mobs à moins de 3 blocs. | X |
| Abyssal Smelting | Divine Pickaxe, Void Pickaxe | 100% de chances de cuire tout seul les minerais compatibles. Désactivé par Toucher de soie. | X |
| Abyssal Spoils | Divine Scythe, Void Scythe | Les kills de mobs rapportent de $85 à $5,950 selon la rareté. | X |
| Aegis Pulse | Crystalline Core Staff (Mecha) | Inflige 8 dégâts à chaque ennemi à moins de 7 blocs et donne Absorption II pendant 8 secondes ; recharge de 9 secondes. | V |
| Alley Cat Ambush | Épée | Les coups dans le dos font +60% de dégâts et donnent Faiblesse I pendant 6 s. Recharge : 5 s. | X |
| Ancestral Treasure | Canne à pêche (Lunar) | 70% de chances par prise, debout sur un bloc d’émeraude, de gagner 1,550 à 3,500 d’argent. Recharge : 42 s. | X |
| Annihilation | Divine Scythe, Void Scythe | Le corps à corps renforcé fait +225% de dégâts, au maximum un coup toutes les 0.75 s. | V |
| Anvil Drop | Arbalète | Quand un projectile touche : 7% de chances. Recharge : 117 s. Fait tomber un bloc. Après 0.75 s, inflige 5.6 dégâts en plus. | V |
| Aqua Rage | Bouclier | Quand tu prends des dégâts : 70% de chances. Recharge : 117 s. Donne Force II pendant 7 s. | V |
| Arborist's XP | Crystalline Core Axe (Mecha) | Donne 1 XP vanilla pour la bûche de départ et chaque bûche en plus vraiment abattue, jusqu’à 33 bûches, bûches posées comprises. | V |
| Arc Discharge | Cosmic Ignition Hammer (Mecha) | Tuer un mob hostile déclenche une explosion qui fait 1.5x les dégâts du marteau ; recharge de 10 secondes. | V |
| Arched Back | Bouclier | 19.25% de chances quand tu es touché de renvoyer 60% des dégâts et de repousser l’attaquant. Recharge : 5 s. | X |
| Arctic Barrage | Arc, Arbalète | Quand un projectile touche : 21% de chances. Recharge : 39 s. Invoque une flèche. Après 0.5 s, inflige 1 dégât en plus. Gèle la cible pendant 2.8 s. | V |
| Arctic Digger | Pelle | Quand tu casses un bloc : 9.8% de chances que le bloc donne 4 à 6x son butin normal. Recharge : 6 s. | V |
| Ash Reaper | Épée | 36.75% de chances de se déclencher, recharge : 6 s. Rend +13 de vie. Donne Résistance au feu I pendant 14 s. +12 à 16 d’expérience. | X |
| Ash Step | Pioche | 9.1% de chances de se déclencher, recharge : 39 s. Rend +14 de durabilité. Donne Rapidité IV pendant 9 s. +5 à 8 d’expérience. | V |
| Ashen Feast | Épée | 17.5% de chances de se déclencher, recharge : 32 s. Perds 8 de faim et récupère +6 de faim. | V |
| Ashfall | Hache | 45.5% de chances de se déclencher, recharge : 20 s. Gagne +5 pousses de chêne/sapin et rend +32 de durabilité. | X |
| Auto Seeder | Crystalline Core Hoe (Mecha) | 100% de chances de replanter une culture mûre récoltée si tu as ses graines. | V |
| Autumn Fury | Pumpkin Trident (Ghost / Pumpkin (Halloween)) | Harvest Impaler marque les ennemis pendant 6 s. Ton prochain coup utilise la marque pour +50% de dégâts de base et 20% de dégâts de zone. | X |
| Avalanche Leap | Bouclier | Quand tu sautes : 100% de chances. Recharge : 30 s. Après 0.15 s, donne Force II pendant 10 s. Bond en avant. | V |
| Axobuffs | Épée | Quand tu tues : 24.5% de chances. Recharge : 39 s. Donne Résistance I, Absorption I et Force I pendant 7 s. Donne Saturation I pendant 7 s. | V |
| Ballistic Calculator | Crystalline Core Crossbow (Mecha) | Le premier carreau qui touche chaque ennemi fait 50% de dégâts en plus. | X |
| Banshee Bolt | Ghost Crossbow (Ghost / Pumpkin (Halloween)) | Les tirs posent un esprit qui explose après 1 s ou à la mort : 75% de dégâts de base + 60% de zone. Recharge : 1.5 s. | V |
| Basket Blessing | Arc, Arbalète | Quand tu tues : 12.25% de chances. Recharge : 6 s. Rend 7 de vie, 6 de faim et donne 7 XP. | V |
| Battle Wisdom | Celestial Fox Spear, Celestial Fox Trident (Spirit Sakura / Celestial Fox) | Un kill après au moins 3 secondes de combat ; donne directement 100% de la Combat Mastery de l’action. | X |
| Bell Sniper | Arc, Arbalète | Quand tu frappes : 3.85% de chances. Recharge : 78 s. Tue la cible d’un coup. | X |
| Blade of Darkness | Épée | +110% de dégâts au corps à corps après un coup de Blade of Light dans les 3 s. | V |
| Blade of Light | Épée | +110% de dégâts au corps à corps après un coup de Blade of Darkness dans les 3 s. | V |
| Blaze Edge | Épée | 70% de chances de se déclencher, recharge : 20 s. Brûle la cible pendant 14 s. Donne Faiblesse VI pendant 14 s. | X |
| Blessed Shot | Divine Bow, Void Bow +2 autres | Les flèches font +30% de dégâts. | X |
| Blinding Flame | Épée | Quand tu frappes : 24.5% de chances. Recharge : 117 s. Donne Cécité I pendant 3.5 s. | X |
| Blizzard Fury | Épée | Quand tu frappes : 14% de chances. Inflige 140% de dégâts en plus. | V |
| Blizzard Grasp | Arc, Arbalète | Quand un projectile touche : 13.3% de chances. Recharge : 78 s. Attire les cibles et gèle la cible pendant 3.5 s. | X |
| Blizzard Howl | Épée | Quand tu frappes : 9.8% de chances. Recharge : 234 s. Donne Lévitation I pendant 2.8 s. Après 1 s, inflige 1.8 dégât en plus. | X |
| Blood Debt | Flesh Eater Sword (Flesh Assortment (Halloween)) | Après qu’un monstre t’a frappé, frappe-le dans les 6 s pour 70% de son coup en dégâts bonus (max 12). Recharge de 12 s. | V |
| Bloodborne Mastery | Spirit Sakura Rapier (Spirit Sakura / Celestial Fox) | Un coup de sacrifice réussi ; donne directement 100% de la Combat Mastery de l’action. | X |
| Bloodlust | Hache | Quand tu frappes : 42% de chances. Recharge : 156 s. Attire les cibles et inflige 15 dégâts en plus, puis recommence après 1 s. | V |
| Bloom Sacrifice | Spirit Sakura Rapier (Spirit Sakura / Celestial Fox) | Un coup réussi te coûte 1.5 cœur de dégâts purs (ça ne peut pas te tuer) pour +100% de dégâts de base contre les cibles à plus de 50% de vie. | V |
| Bloom Study | Spirit Sakura Hoe (Spirit Sakura / Celestial Fox) | Les stades de culture avancés par Spring’s Touch donnent de la Farming Mastery à 100%. | X |
| Blossom Bounty | Spirit Sakura Fishing Rod (Spirit Sakura / Celestial Fox) | Une prise améliorée ou renforcée en Mythic par First Blossom donne $100. | X |
| Blossom Payload | Spirit Sakura Crossbow (Spirit Sakura / Celestial Fox) | Après 4 s chargé, le prochain carreau fait +150% de dégâts et une explosion de 4 blocs fait 75% des dégâts de base. | V |
| Bog Snare | Épée | Quand tu frappes : 17.5% de chances. Recharge : 26 s. Donne Fatigue de minage II et Lenteur II pendant 7 s. | V |
| Boo Basher | Hache | Quand tu tues : 38.5% de chances. Recharge : 234 s. Donne Absorption I pendant 4.2 s et Régénération I pendant 0.2 s. | V |
| Borer Tunnel | Pioche | Quand tu mines un minerai : 24.5% de chances. Recharge : 26 s. Mine jusqu’à 25 blocs de minerai reliés. | V |
| Bountiful Flight | Ghost Hoe (Ghost / Pumpkin (Halloween)) | Attrape les 3 chauves-souris de Harvest Swarm : +24 os, 100 de Farming Mastery et 22 récoltes bonus. | X |
| Bountiful Harvest | Divine Hoe, Void Hoe | Récolte les cultures mûres dans une zone protégée de 5×5. | V |
| Brace Actuator | Crystalline Core Spear (Mecha) | Un coup sur trois donne Résistance I pendant 4 secondes ; recharge de 6 secondes. | V |
| Broken Heart | Bouclier | Quand tu prends des dégâts : 70% de chances. Recharge : 130 s. Attire les cibles. | V |
| Bunny Bash | Pioche | Quand tu casses un bloc : 21% de chances. Recharge : 65 s. Donne Célérité V pendant 1.05 s. | V |
| Bunny Bound | Bouclier | Quand tu sautes : 100% de chances. Recharge : 140 s. Après 0.15 s, bond en avant. Donne Rapidité IV, Célérité IV et Absorption III pendant 10 s. | V |
| Bunny Chomp | Épée | Quand tu frappes : 70% de chances. Recharge : 78 s. Inflige 65% de dégâts en plus et te propulse vers le haut. Bond en avant après 0.1 s. | V |
| Bunny Dash | Épée | Quand tu frappes : 14% de chances. Recharge : 13 s. Te téléporte derrière la cible. Donne Rapidité III pendant 5 s. Inflige 70% de dégâts en plus. | V |
| Bunny Hunter | Arbalète | Quand tu frappes : 70% de chances. Inflige 140% de dégâts en plus. | X |












