Encantamientos custom
Todos los encantamientos custom: en qué funcionan, qué hacen y hasta qué nivel llegan.
Los encantamientos custom
son poderes extra para tu equipo, además de los encantamientos normales de Minecraft. Se ponen en espadas, lanzas, armaduras, herramientas y cañas de pescar.
Te hacen pegar más fuerte, recibir menos daño, minar más rápido o pescar mejores peces. Los encantamientos fuertes son la forma principal de prepararte para Monster Islands más difíciles y para los raids.
116
Encantamientos que puedes sacar
7
Mythics especiales
Hasta 6
Ranuras por ítem
Cómo conseguirlos
- Saca uno al azar en la Bone Forge por 500 Bones
o 10 Orebits
. Los Bones son la moneda que sueltan los mobs de las Monster Islands. Los Orebits son la moneda premium del server. - Usa un Enchant Scroll
. Un scroll trae un encantamiento. Los sueltan los mobs de las Monster Islands y los jefes de raid. - Pesca uno. Las criaturas marinas sueltan scrolls de encantamientos de pesca (mira Pesca).
- Consigue equipo premium. Los ítems de los bundles, la tienda y los eventos ya vienen con encantamientos Unique.
Colores de rareza
Cada encantamiento tiene una rareza. El color de su nombre te dice la rareza de un vistazo, en tus ítems, en los scrolls y en los menús.
| Rareza | Probabilidad al sacarlo | Qué tan fuerte es |
|---|---|---|
| Common | 60% | Bonus pequeño |
| Uncommon | 18% | Un poco mejor |
| Rare | 12% | Bueno |
| Epic | 6% | Muy bueno |
| Legendary | 3% | Excelente |
| Mythic | 1% | Lo mejor que puedes sacar |
| Unique | No se puede sacar al azar | Solo en ítems premium. No lo puedes cambiar ni quitar |
Esta es una espada con cuatro encantamientos. La línea gris debajo de cada nombre dice lo que hace en ese nivel.
Un scroll usa el mismo color para su nombre y su línea de rareza, así que un nombre morado es un scroll Legendary:
Los ítems premium muestran sus encantamientos Unique en dorado:
Dato útil
Los niveles VI y VII salen en negritas. Son niveles especiales que compras en la Bone Forge.La descripción de una espada encantada con los nombres de los encantamientos a color
Captura muy pronto
Revisa qué tiene tu ítem
- Pasa el cursor sobre el ítem en tu inventario. Sus encantamientos salen en la lista debajo de Custom Enchantments.
- O agárralo en la mano y escribe
/ceinfo. Toca un encantamiento para leer todos sus niveles.
¿El texto del ítem es muy largo? Cámbialo a solo nombres cortos:
- 1
Abre el Server Menu
Usa el ítem Server Menu (Click Me) de la última casilla de tu barra rápida, o escribe
/menu. - 2
Ve a Profile
Toca la pestaña Profile de arriba.
- 3
Toca Combat Lore
Combat Lore: Long cambia a Short. Tócalo otra vez para regresar.
/celore shorthace lo mismo.

Dato útil
- Los encantamientos funcionan en las islas y en las Monster Islands. En el spawn solo funcionan dentro de la warzone de PvP.
- Algunos encantamientos no pueden estar en el mismo ítem. La tabla lo dice donde importa.
- Cualquier herramienta quiere decir pico, hacha, pala, azada o tijeras.
/ceinfo/cewiki [search]/celore [short|long]/cesettingsTodos los encantamientos
Busca por nombre, ítem o efecto. El efecto se muestra en el nivel máximo. III → V quiere decir que con Bones u Orebits llega a III, y que IV y V son mejoras especiales en la Bone Forge.
| Encantamiento | Funciona en | Qué hace en el nivel máximo | Nivel máximo |
|---|---|---|---|
| Espada, Lanza | +50% de daño en el primer golpe. Cooldown: 15s por objetivo. | III → V | |
| Espada, Lanza | +3.5 de daño por golpe. | III → V | |
| Espada, Lanza | +32% de daño a objetivos con más del 70% de vida. | III → V | |
| Espada, Lanza | 50% de probabilidad de aplicar Veneno por 8s. | III → V | |
| Espada, Lanza | Te curas el 15% del daño que haces. No puede ir en el mismo ítem que Vampiric Rage. | III → V | |
| Espada, Lanza | +9% de daño por cada golpe seguido. Se reinicia en 3s. | III → V | |
| Espada, Lanza | 35% de probabilidad de aplicar lentitud por 3s. | III → V | |
| Espada, Lanza | 4 de daño por segundo durante 3s. | III → V | |
| Espada, Lanza | +40% de daño cuerpo a cuerpo mientras corres. | III → V | |
| Espada, Lanza | Cuando le pegas a un jugador, su curación baja 65% por 5s. Cooldown: 5s. | IV → VI | |
| Espada | Ignora el 26% de la armadura. No puede ir en el mismo ítem que Armor Crusher. | IV → VI | |
| Lanza | +60% de daño a mobs. | IV → VI | |
| Espada, Lanza | +9.5% de daño por cada 10% de vida que te falta. No puede ir en el mismo ítem que Enrage. | IV → VI | |
| Espada, Lanza | +36% de daño cuerpo a cuerpo a jugadores. | IV → VI | |
| Espada, Lanza | +70% de daño a objetivos con menos del 30% de vida. | IV → VI | |
| Lanza | +70% de daño después de 5s sin recibir daño. | IV → VI | |
| Espada | Cada 4.º golpe, +140% de daño. | IV → VI | |
| Espada, Hacha, Lanza | Drops de ítems Rare+ de monstruos: +25% de probabilidad. No puede ir en el mismo ítem que Relic Hunter. | III → V | |
| Espada | 28% de probabilidad de hacer 4 de daño en área a enemigos a menos de 5 bloques. | IV → VI | |
| Espada, Lanza | 35% de probabilidad de quitarle 4 efectos positivos al objetivo. Cooldown: 11s. | IV → VI | |
| Espada | +80% de daño con menos del 30% de vida. No puede ir en el mismo ítem que Berserker. | IV → VI | |
| Lanza | Más daño entre más vida tenga el objetivo (máximo 60%). | IV → VI | |
| Espada | Al matar, te curas el 50% de tu vida máxima. No puede ir en el mismo ítem que Vampiric Rage. | IV → VI | |
| Lanza | Cada 3.er golpe a un jugador, jalas al objetivo. No puede ir en el mismo ítem que Pinning Strike. | IV → VI | |
| Espada, Lanza | Cada 4.º golpe cuerpo a cuerpo, +5 puntos de hambre y Velocidad II por 4s. | IV → VI | |
| Espada, Hacha, Lanza | Drops de ítems Epic+ de monstruos: +50% de probabilidad. No puede ir en el mismo ítem que Treasure Seeker. | III → V | |
| Lanza | 26% de probabilidad de aplicar Wither I por 4.5s. | IV → VI | |
| Espada | Más daño a jugadores según su armadura (máximo 50%). No puede ir en el mismo ítem que Armor Pierce. | V → VII | |
| Espada | Por la espalda, +100% de daño a jugadores. Cooldown: 4s por objetivo. | V → VII | |
| Espada | Al matar, +17% de daño por acumulación (máximo 3, 120s, se reinicia al morir). | V → VII | |
| Lanza | Velocidad II mientras lo traes en la mano con menos del 40% de vida. | V → VII | |
| Lanza | Cada 7.º golpe a un jugador, lo inmoviliza por 3.3s. No puede ir en el mismo ítem que Pulling Strike. | V → VII | |
| Espada | Te curas el 20% del daño que haces, pero recibes +20% de daño en combate. No puede ir en el mismo ítem que Bone Siphon ni Lifedrinker. | V → VII | |
| Espada | Cada 2.º golpe agrega 6 de daño que ignora la armadura. | V → VII | |
| Cualquier arma | +30% de experiencia de maestría. | III | |
| Espada | Con menos del 15% de vida, +250% de daño. Cooldown: 30s. | V → VII | |
| Espada | Gasta 2 de hambre para +80% de daño. | V → VII | |
| Lanza | Recupera 2 puntos de hambre al golpear. Cooldown: 0.5s. | V → VII | |
| Lanza | Te lanza hacia arriba. Cooldown: 2s. | V → VII | |
| Espada | +0.2% de daño por cada 1k de Bones ganados en total (máximo 44%). | V → VII | |
| Armadura | +0.75 de vida cada 5s por pieza. | III | |
| Armadura | -0.75 de daño por golpe (solo cuenta el nivel más alto). | III | |
| Armadura | +1.5 de vida máxima (solo cuenta el nivel más alto). | III | |
| Armadura | 7% de probabilidad de anular el golpe. No puede ir en el mismo ítem que Damage Cap ni Absolute Defense. | III | |
| Armadura | 12% menos daño mientras estás quieto (2s o más). | III | |
| Armadura | 12% de probabilidad de reflejar el 30% del daño que recibes. | III | |
| Armadura | Te cura 4.5 de vida cuando bajas del 30%. Cooldown: 45s. | III | |
| Armadura | Velocidad I por 3.0s cuando te pegan. Cooldown: 5s. | IV | |
| Armadura | -0.3 de resistencia al aire normalmente; +0.3 agachado, por pieza. No puede ir en el mismo ítem que Air Dive. | III | |
| Armadura | +0.3 de resistencia al aire normalmente; -0.3 agachado, por pieza. No puede ir en el mismo ítem que Air Brake. | III | |
| Armadura | Baja 50% la curación que el atacante gana con su daño. | IV | |
| Armadura | -32% de daño de proyectiles. | IV | |
| Armadura | Absorbe 4.5 de daño. Cooldown: 3s. | IV | |
| Armadura | +0.3 de rebote por pieza. | III | |
| Armadura | 25% de probabilidad de aplicarle Debilidad I al atacante (2s). | IV | |
| Armadura | +5% de velocidad de movimiento por pieza. | III | |
| Armadura | +0.14% menos daño por cada 1k de Bones ganados en total (máximo 16%). | IV | |
| Armadura | Con menos del 40% de vida, te quita 2 efectos negativos. Cooldown: 35s. | IV | |
| Armadura | Máximo 32% de tu vida por golpe. No puede ir en el mismo ítem que Dodge. | IV | |
| Armadura | Enemigos a menos de 6 bloques: Lentitud I. No puede ir en el mismo ítem que Wild Aura ni Sentinel Aegis. | IV |
Tip
Wild Edge y Bone Fortress crecen con todos los Bones que has ganado en tu vida, y Immortal Skin con el total de niveles de encantamiento que traes puestos. Se hacen más fuertes entre más juegas.Encantamientos Unique
Los encantamientos Unique Unique ya vienen en el equipo premium de los bundles, la tienda, Halloween y eventos pasados. Son parte del ítem: no los puedes sacar en tirada, poner con scroll, mejorar ni quitar.
Ver todos los encantamientos Unique
| Encantamiento | Viene en | Qué hace en el nivel máximo | Nivel máximo |
|---|---|---|---|
| Absolute Zero | Espada | Al golpear: 70% de probabilidad. Haz 70% de daño extra. | V |
| Abyssal Beam | Divine Staff, Void Staff | Al usar: rayo de 36 de daño a lo largo de 20 bloques. Cuesta 3 de hambre. Cooldown: 2s. | V |
| Abyssal Bolt | Divine Crossbow, Void Crossbow | Los proyectiles de ballesta hacen +50% de daño y empujan un poco a los objetivos. | V |
| Abyssal Conquest | Divine Hammer, Void Hammer | Ganas +100% de experiencia de Combat Mastery por las muertes con este martillo. | X |
| Abyssal Insight | Espada | Las muertes dan de 2–4 de experiencia con mobs Common, hasta 120–160 de experiencia con mobs Mythic. | X |
| Abyssal Reach | Divine Spear, Void Spear | Haz +50% de daño mientras te mueves directo hacia el objetivo. | V |
| Abyssal Reprisal | Divine Shield, Void Shield | Al activar la guardia haces 10 de daño y empujas a los mobs a 3 bloques o menos. | X |
| Abyssal Smelting | Divine Pickaxe, Void Pickaxe | 100% de probabilidad de fundir solos los drops de menas compatibles. Toque sedoso lo desactiva. | X |
| Abyssal Spoils | Divine Scythe, Void Scythe | Matar mobs da recompensas de $85–5,950 según su rareza. | X |
| Aegis Pulse | Crystalline Core Staff (Mecha) | Haz 8 de daño a cada hostil a 7 bloques o menos y gana Absorción II por 8 segundos; cooldown de 9 segundos. | V |
| Alley Cat Ambush | Espada | Los golpes por la espalda hacen +60% de daño y aplican Debilidad I por 6s. Cooldown: 5s. | X |
| Ancestral Treasure | Caña de pescar (Lunar) | 70% de probabilidad al pescar parado sobre un bloque de esmeralda de ganar 1,550-3,500 de dinero. Cooldown: 42s. | X |
| Annihilation | Divine Scythe, Void Scythe | El golpe potenciado hace +225% de daño, máximo un golpe cada 0.75s. | V |
| Anvil Drop | Ballesta | Al pegar con un proyectil: 7% de probabilidad. Cooldown: 117s. Hace caer un bloque. Después de 0.75s, hace 5.6 de daño extra. | V |
| Aqua Rage | Escudo | Al recibir daño: 70% de probabilidad. Cooldown: 117s. Te da Fuerza II por 7s. | V |
| Arborist's XP | Crystalline Core Axe (Mecha) | Te da 1 de XP normal por el tronco que cortas y por cada tronco extra que cae, hasta 33 troncos en total, incluidos troncos puestos a mano. | V |
| Arc Discharge | Cosmic Ignition Hammer (Mecha) | Matar un mob hostil suelta una explosión cerca que hace 1.5x el daño del martillo; cooldown de 10 segundos. | V |
| Arched Back | Escudo | 19.25% de probabilidad al recibir un golpe de regresar 60% del daño y empujar al atacante. Cooldown: 5s. | X |
| Arctic Barrage | Arco, Ballesta | Al pegar con un proyectil: 21% de probabilidad. Cooldown: 39s. Invoca una flecha. Después de 0.5s, hace 1 de daño extra. Congela al objetivo por 2.8s. | V |
| Arctic Digger | Pala | Al romper un bloque: 9.8% de probabilidad. El bloque suelta de 4 a 6 veces su loot normal. Cooldown: 6s. | V |
| Ash Reaper | Espada | 36.75% de probabilidad de activarse. Cooldown: 6s. Recupera +13 de vida. Te da Resistencia al fuego I por 14s. Ganas +12-16 de experiencia. | X |
| Ash Step | Pico | 9.1% de probabilidad de activarse. Cooldown: 39s. Recupera +14 de durabilidad. Te da Velocidad IV por 9s. Ganas +5-8 de experiencia. | V |
| Ashen Feast | Espada | 17.5% de probabilidad de activarse. Cooldown: 32s. Pierdes 8 de hambre y recuperas +6 de hambre. | V |
| Ashfall | Hacha | 45.5% de probabilidad de activarse. Cooldown: 20s. Ganas +5 brotes de roble/abeto y recuperas +32 de durabilidad. | X |
| Auto Seeder | Crystalline Core Hoe (Mecha) | 100% de probabilidad de volver a plantar un cultivo ya crecido que cosechas, si tienes sus semillas. | V |
| Autumn Fury | Pumpkin Trident (Ghost / Pumpkin (Halloween)) | Harvest Impaler marca a los enemigos por 6s. Tu siguiente golpe usa la marca para +50% de daño base y 20% de daño en área. | X |
| Avalanche Leap | Escudo | Al saltar: 100% de probabilidad. Cooldown: 30s. Después de 0.15s, te da Fuerza II por 10s. Te lanzas hacia adelante. | V |
| Axobuffs | Espada | Al matar: 24.5% de probabilidad. Cooldown: 39s. Te da Resistencia I por 7s, Absorción I por 7s y Fuerza I por 7s. Te da Saturación I por 7s. | V |
| Ballistic Calculator | Crystalline Core Crossbow (Mecha) | La primera flecha que le pega a cada hostil hace 50% más de daño. | X |
| Banshee Bolt | Ghost Crossbow (Ghost / Pumpkin (Halloween)) | Los disparos plantan un espíritu que explota después de 1s o al morir el objetivo: 75% de daño base + 60% de daño en área. Cooldown: 1.5s. | V |
| Basket Blessing | Arco, Ballesta | Al matar: 12.25% de probabilidad. Cooldown: 6s. Recuperas 7 de vida, 6 de hambre y recibes 7 de XP. | V |
| Battle Wisdom | Celestial Fox Spear, Celestial Fox Trident (Spirit Sakura / Celestial Fox) | Una muerte después de al menos 3 segundos de pelea; te da directo el 100% de la Combat Mastery del evento. | X |
| Bell Sniper | Arco, Ballesta | Al golpear: 3.85% de probabilidad. Cooldown: 78s. Mata al objetivo al instante. | X |
| Blade of Darkness | Espada | +110% de daño cuerpo a cuerpo después de un golpe de Blade of Light en menos de 3s. | V |
| Blade of Light | Espada | +110% de daño cuerpo a cuerpo después de un golpe de Blade of Darkness en menos de 3s. | V |
| Blaze Edge | Espada | 70% de probabilidad de activarse. Cooldown: 20s. Quema al objetivo por 14s. Le aplica Debilidad VI por 14s. | X |
| Blessed Shot | Divine Bow, Void Bow +2 más | Las flechas hacen +30% de daño. | X |
| Blinding Flame | Espada | Al golpear: 24.5% de probabilidad. Cooldown: 117s. Le aplica Ceguera I por 3.5s. | X |
| Blizzard Fury | Espada | Al golpear: 14% de probabilidad. Haz 140% de daño extra. | V |
| Blizzard Grasp | Arco, Ballesta | Al pegar con un proyectil: 13.3% de probabilidad. Cooldown: 78s. Jala a los objetivos hacia ti y congela al objetivo por 3.5s. | X |
| Blizzard Howl | Espada | Al golpear: 9.8% de probabilidad. Cooldown: 234s. Le aplica Levitación I por 2.8s. Después de 1s, hace 1.8 de daño extra. | X |
| Blood Debt | Flesh Eater Sword (Flesh Assortment (Halloween)) | Después de que un monstruo te pega, pégale en menos de 6s para hacerle 70% de su golpe como daño extra (máximo 12). Cooldown de 12s. | V |
| Bloodborne Mastery | Spirit Sakura Rapier (Spirit Sakura / Celestial Fox) | Un golpe de sacrificio exitoso; te da directo el 100% de la Combat Mastery del evento. | X |
| Bloodlust | Hacha | Al golpear: 42% de probabilidad. Cooldown: 156s. Jala a los objetivos hacia ti y hace 15 de daño extra, y lo repite después de 1s. | V |
| Bloom Sacrifice | Spirit Sakura Rapier (Spirit Sakura / Celestial Fox) | Un golpe exitoso te cuesta 1.5 corazones de daño verdadero (no te puede matar) a cambio de +100% de daño base contra objetivos con más del 50% de vida. | V |
| Bloom Study | Spirit Sakura Hoe (Spirit Sakura / Celestial Fox) | Las etapas de cultivo que adelanta Spring's Touch dan Farming Mastery al 100%. | X |
| Blossom Bounty | Spirit Sakura Fishing Rod (Spirit Sakura / Celestial Fox) | Una pesca mejorada o potenciada a Mythic por First Blossom te da $100. | X |
| Blossom Payload | Spirit Sakura Crossbow (Spirit Sakura / Celestial Fox) | Después de 4s cargada, la siguiente flecha hace +150% de daño y una explosión de 4 bloques hace 75% de daño base. | V |
| Bog Snare | Espada | Al golpear: 17.5% de probabilidad. Cooldown: 26s. Le aplica Fatiga de extracción II por 7s y Lentitud II por 7s. | V |
| Boo Basher | Hacha | Al matar: 38.5% de probabilidad. Cooldown: 234s. Te da Absorción I por 4.2s y Regeneración I por 0.2s. | V |
| Borer Tunnel | Pico | Al minar menas: 24.5% de probabilidad. Cooldown: 26s. Mina hasta 25 bloques de mena conectados. | V |
| Bountiful Flight | Ghost Hoe (Ghost / Pumpkin (Halloween)) | Atrapa los 3 murciélagos de Harvest Swarm: +24 Bones, 100 de Farming Mastery y 22 cosechas extra. | X |
| Bountiful Harvest | Divine Hoe, Void Hoe | Cosecha los cultivos crecidos en un área protegida de 5×5. | V |
| Brace Actuator | Crystalline Core Spear (Mecha) | Cada tercer golpe te da Resistencia I por 4 segundos; cooldown de 6 segundos. | V |
| Broken Heart | Escudo | Al recibir daño: 70% de probabilidad. Cooldown: 130s. Jala a los objetivos hacia ti. | V |
| Bunny Bash | Pico | Al romper un bloque: 21% de probabilidad. Cooldown: 65s. Te da Prisa minera V por 1.05s. | V |
| Bunny Bound | Escudo | Al saltar: 100% de probabilidad. Cooldown: 140s. Después de 0.15s, te lanzas hacia adelante. Te da Velocidad IV por 10s, Prisa minera IV por 10s y Absorción III por 10s. | V |
| Bunny Chomp | Espada | Al golpear: 70% de probabilidad. Cooldown: 78s. Haz 65% de daño extra y sales disparado hacia arriba. Te lanzas hacia adelante después de 0.1s. | V |
| Bunny Dash | Espada | Al golpear: 14% de probabilidad. Cooldown: 13s. Te teletransportas detrás del objetivo. Te da Velocidad III por 5s. Haz 70% de daño extra. | V |
| Bunny Hunter | Ballesta | Al golpear: 70% de probabilidad. Haz 140% de daño extra. | X |












