Oneblock Online

Encantamientos custom

Todos los encantamientos custom: en qué funcionan, qué hacen y hasta qué nivel llegan.

Los encantamientos custom son poderes extra para tu equipo, además de los encantamientos normales de Minecraft. Se ponen en espadas, lanzas, armaduras, herramientas y cañas de pescar.

Te hacen pegar más fuerte, recibir menos daño, minar más rápido o pescar mejores peces. Los encantamientos fuertes son la forma principal de prepararte para Monster Islands más difíciles y para los raids.

116

Encantamientos que puedes sacar

7

Mythics especiales

Hasta 6

Ranuras por ítem

Cómo conseguirlos

  • Saca uno al azar en la Bone Forge por 500 Bones o 10 Orebits Orebits. Los Bones son la moneda que sueltan los mobs de las Monster Islands. Los Orebits son la moneda premium del server.
  • Usa un Enchant Scroll . Un scroll trae un encantamiento. Los sueltan los mobs de las Monster Islands y los jefes de raid.
  • Pesca uno. Las criaturas marinas sueltan scrolls de encantamientos de pesca (mira Pesca).
  • Consigue equipo premium. Los ítems de los bundles, la tienda y los eventos ya vienen con encantamientos Unique.

Colores de rareza

Cada encantamiento tiene una rareza. El color de su nombre te dice la rareza de un vistazo, en tus ítems, en los scrolls y en los menús.

RarezaProbabilidad al sacarloQué tan fuerte es
Common60%Bonus pequeño
Uncommon18%Un poco mejor
Rare12%Bueno
Epic6%Muy bueno
Legendary3%Excelente
Mythic1%Lo mejor que puedes sacar
UniqueNo se puede sacar al azarSolo en ítems premium. No lo puedes cambiar ni quitar

Esta es una espada con cuatro encantamientos. La línea gris debajo de cada nombre dice lo que hace en ese nivel.

Diamond Sword
------------------
Custom Enchantments
Venom Strike III
25% chance to apply Poison for 6s
Bone Siphon II
Heal for 6% of damage dealt
Thunderclap IV
Every 4th hit, +100% damage
Chain Lightning I
8% chance to deal 3 splash damage to nearby
enemies within 5 blocks
------------------

Un scroll usa el mismo color para su nombre y su línea de rareza, así que un nombre morado es un scroll Legendary:

Backstab I Scroll
Legendary
Applies to: Swords
From behind, +20% damage to players
Cooldown: 8s per target

Los ítems premium muestran sus encantamientos Unique en dorado:

Ghost Crossbow
------------------
Custom Enchantments
Banshee Bolt I
Shots plant a spirit that bursts after 1s or
death: 35% base damage + 20% splash.
Cooldown: 1.5s.
------------------

Dato útil

Los niveles VI y VII salen en negritas. Son niveles especiales que compras en la Bone Forge.

La descripción de una espada encantada con los nombres de los encantamientos a color

Captura muy pronto

Revisa qué tiene tu ítem

  • Pasa el cursor sobre el ítem en tu inventario. Sus encantamientos salen en la lista debajo de Custom Enchantments.
  • O agárralo en la mano y escribe /ceinfo. Toca un encantamiento para leer todos sus niveles.

¿El texto del ítem es muy largo? Cámbialo a solo nombres cortos:

  1. 1

    Abre el Server Menu

    Usa el ítem Server Menu (Click Me) de la última casilla de tu barra rápida, o escribe /menu.

  2. 2

    Ve a Profile

    Toca la pestaña Profile de arriba.

  3. 3

    Toca Combat Lore

    Combat Lore: Long cambia a Short. Tócalo otra vez para regresar. /celore short hace lo mismo.

La pantalla de /ceinfo con los encantamientos de una espada
La pantalla de /ceinfo con los encantamientos de una espada

Dato útil

  • Los encantamientos funcionan en las islas y en las Monster Islands. En el spawn solo funcionan dentro de la warzone de PvP.
  • Algunos encantamientos no pueden estar en el mismo ítem. La tabla lo dice donde importa.
  • Cualquier herramienta quiere decir pico, hacha, pala, azada o tijeras.
/ceinfo
Muestra los encantamientos del ítem de tu mano
/cewiki [search]
Abre la lista de encantamientos del juego (también Server Menu → Economy → Custom Enchants)
/celore [short|long]
Texto corto o largo de los encantamientos en los ítems
/cesettings
Números de daño, tiempos de cooldown y stats de combate (mira PvP y combate)

Todos los encantamientos

Busca por nombre, ítem o efecto. El efecto se muestra en el nivel máximo. III → V quiere decir que con Bones u Orebits llega a III, y que IV y V son mejoras especiales en la Bone Forge.

EncantamientoFunciona enQué hace en el nivel máximoNivel máximo
First StrikeEspada, Lanza+50% de daño en el primer golpe. Cooldown: 15s por objetivo.III → V
Heavy BlowEspada, Lanza+3.5 de daño por golpe.III → V
PursuitEspada, Lanza+32% de daño a objetivos con más del 70% de vida.III → V
Venom StrikeEspada, Lanza50% de probabilidad de aplicar Veneno por 8s.III → V
Bone SiphonEspada, LanzaTe curas el 15% del daño que haces. No puede ir en el mismo ítem que Vampiric Rage.III → V
ComboEspada, Lanza+9% de daño por cada golpe seguido. Se reinicia en 3s.III → V
FrostbiteEspada, Lanza35% de probabilidad de aplicar lentitud por 3s.III → V
HemorrhageEspada, Lanza4 de daño por segundo durante 3s.III → V
MomentumEspada, Lanza+40% de daño cuerpo a cuerpo mientras corres.III → V
Anti-Sustain BladeEspada, LanzaCuando le pegas a un jugador, su curación baja 65% por 5s. Cooldown: 5s.IV → VI
Armor PierceEspadaIgnora el 26% de la armadura. No puede ir en el mismo ítem que Armor Crusher.IV → VI
Beast BaneLanza+60% de daño a mobs.IV → VI
BerserkerEspada, Lanza+9.5% de daño por cada 10% de vida que te falta. No puede ir en el mismo ítem que Enrage.IV → VI
DuelistEspada, Lanza+36% de daño cuerpo a cuerpo a jugadores.IV → VI
ExecuteEspada, Lanza+70% de daño a objetivos con menos del 30% de vida.IV → VI
Guarded ThrustLanza+70% de daño después de 5s sin recibir daño.IV → VI
ThunderclapEspadaCada 4.º golpe, +140% de daño.IV → VI
Treasure SeekerEspada, Hacha, LanzaDrops de ítems Rare+ de monstruos: +25% de probabilidad. No puede ir en el mismo ítem que Relic Hunter.III → V
Chain LightningEspada28% de probabilidad de hacer 4 de daño en área a enemigos a menos de 5 bloques.IV → VI
CursebreakerEspada, Lanza35% de probabilidad de quitarle 4 efectos positivos al objetivo. Cooldown: 11s.IV → VI
EnrageEspada+80% de daño con menos del 30% de vida. No puede ir en el mismo ítem que Berserker.IV → VI
Giant PiercerLanzaMás daño entre más vida tenga el objetivo (máximo 60%).IV → VI
LifedrinkerEspadaAl matar, te curas el 50% de tu vida máxima. No puede ir en el mismo ítem que Vampiric Rage.IV → VI
Pulling StrikeLanzaCada 3.er golpe a un jugador, jalas al objetivo. No puede ir en el mismo ítem que Pinning Strike.IV → VI
Relentless RhythmEspada, LanzaCada 4.º golpe cuerpo a cuerpo, +5 puntos de hambre y Velocidad II por 4s.IV → VI
Relic HunterEspada, Hacha, LanzaDrops de ítems Epic+ de monstruos: +50% de probabilidad. No puede ir en el mismo ítem que Treasure Seeker.III → V
Wither TipLanza26% de probabilidad de aplicar Wither I por 4.5s.IV → VI
Armor CrusherEspadaMás daño a jugadores según su armadura (máximo 50%). No puede ir en el mismo ítem que Armor Pierce.V → VII
BackstabEspadaPor la espalda, +100% de daño a jugadores. Cooldown: 4s por objetivo.V → VII
JudgmentEspadaAl matar, +17% de daño por acumulación (máximo 3, 120s, se reinicia al morir).V → VII
Last SprintLanzaVelocidad II mientras lo traes en la mano con menos del 40% de vida.V → VII
Pinning StrikeLanzaCada 7.º golpe a un jugador, lo inmoviliza por 3.3s. No puede ir en el mismo ítem que Pulling Strike.V → VII
Vampiric RageEspadaTe curas el 20% del daño que haces, pero recibes +20% de daño en combate. No puede ir en el mismo ítem que Bone Siphon ni Lifedrinker.V → VII
Void StrikeEspadaCada 2.º golpe agrega 6 de daño que ignora la armadura.V → VII
Combat TrainingCualquier arma+30% de experiencia de maestría.III
Last StandEspadaCon menos del 15% de vida, +250% de daño. Cooldown: 30s.V → VII
Ravenous EdgeEspadaGasta 2 de hambre para +80% de daño.V → VII
Ravenous SpearLanzaRecupera 2 puntos de hambre al golpear. Cooldown: 0.5s.V → VII
Sky LaunchLanzaTe lanza hacia arriba. Cooldown: 2s.V → VII
Wild EdgeEspada+0.2% de daño por cada 1k de Bones ganados en total (máximo 44%).V → VII
RegenerationArmadura+0.75 de vida cada 5s por pieza.III
Tough SkinArmadura-0.75 de daño por golpe (solo cuenta el nivel más alto).III
VitalityArmadura+1.5 de vida máxima (solo cuenta el nivel más alto).III
DodgeArmadura7% de probabilidad de anular el golpe. No puede ir en el mismo ítem que Damage Cap ni Absolute Defense.III
FortifyArmadura12% menos daño mientras estás quieto (2s o más).III
ReflectArmadura12% de probabilidad de reflejar el 30% del daño que recibes.III
Second WindArmaduraTe cura 4.5 de vida cuando bajas del 30%. Cooldown: 45s.III
AdrenalineArmaduraVelocidad I por 3.0s cuando te pegan. Cooldown: 5s.IV
Air BrakeArmadura-0.3 de resistencia al aire normalmente; +0.3 agachado, por pieza. No puede ir en el mismo ítem que Air Dive.III
Air DiveArmadura+0.3 de resistencia al aire normalmente; -0.3 agachado, por pieza. No puede ir en el mismo ítem que Air Brake.III
Anti-HealArmaduraBaja 50% la curación que el atacante gana con su daño.IV
Arrow WardArmadura-32% de daño de proyectiles.IV
Bone ShieldArmaduraAbsorbe 4.5 de daño. Cooldown: 3s.IV
BounceArmadura+0.3 de rebote por pieza.III
RetributionArmadura25% de probabilidad de aplicarle Debilidad I al atacante (2s).IV
Swift StepArmadura+5% de velocidad de movimiento por pieza.III
Bone FortressArmadura+0.14% menos daño por cada 1k de Bones ganados en total (máximo 16%).IV
CleanseArmaduraCon menos del 40% de vida, te quita 2 efectos negativos. Cooldown: 35s.IV
Damage CapArmaduraMáximo 32% de tu vida por golpe. No puede ir en el mismo ítem que Dodge.IV
Menacing AuraArmaduraEnemigos a menos de 6 bloques: Lentitud I. No puede ir en el mismo ítem que Wild Aura ni Sentinel Aegis.IV
60 de 123

Tip

Wild Edge y Bone Fortress crecen con todos los Bones que has ganado en tu vida, y Immortal Skin con el total de niveles de encantamiento que traes puestos. Se hacen más fuertes entre más juegas.

Encantamientos Unique

Los encantamientos Unique Unique ya vienen en el equipo premium de los bundles, la tienda, Halloween y eventos pasados. Son parte del ítem: no los puedes sacar en tirada, poner con scroll, mejorar ni quitar.

Ver todos los encantamientos Unique
EncantamientoViene enQué hace en el nivel máximoNivel máximo
Absolute ZeroEspadaAl golpear: 70% de probabilidad. Haz 70% de daño extra.V
Abyssal BeamDivine Staff, Void StaffAl usar: rayo de 36 de daño a lo largo de 20 bloques. Cuesta 3 de hambre. Cooldown: 2s.V
Abyssal BoltDivine Crossbow, Void CrossbowLos proyectiles de ballesta hacen +50% de daño y empujan un poco a los objetivos.V
Abyssal ConquestDivine Hammer, Void HammerGanas +100% de experiencia de Combat Mastery por las muertes con este martillo.X
Abyssal InsightEspadaLas muertes dan de 2–4 de experiencia con mobs Common, hasta 120–160 de experiencia con mobs Mythic.X
Abyssal ReachDivine Spear, Void SpearHaz +50% de daño mientras te mueves directo hacia el objetivo.V
Abyssal ReprisalDivine Shield, Void ShieldAl activar la guardia haces 10 de daño y empujas a los mobs a 3 bloques o menos.X
Abyssal SmeltingDivine Pickaxe, Void Pickaxe100% de probabilidad de fundir solos los drops de menas compatibles. Toque sedoso lo desactiva.X
Abyssal SpoilsDivine Scythe, Void ScytheMatar mobs da recompensas de $85–5,950 según su rareza.X
Aegis PulseCrystalline Core Staff (Mecha)Haz 8 de daño a cada hostil a 7 bloques o menos y gana Absorción II por 8 segundos; cooldown de 9 segundos.V
Alley Cat AmbushEspadaLos golpes por la espalda hacen +60% de daño y aplican Debilidad I por 6s. Cooldown: 5s.X
Ancestral TreasureCaña de pescar (Lunar)70% de probabilidad al pescar parado sobre un bloque de esmeralda de ganar 1,550-3,500 de dinero. Cooldown: 42s.X
AnnihilationDivine Scythe, Void ScytheEl golpe potenciado hace +225% de daño, máximo un golpe cada 0.75s.V
Anvil DropBallestaAl pegar con un proyectil: 7% de probabilidad. Cooldown: 117s. Hace caer un bloque. Después de 0.75s, hace 5.6 de daño extra.V
Aqua RageEscudoAl recibir daño: 70% de probabilidad. Cooldown: 117s. Te da Fuerza II por 7s.V
Arborist's XPCrystalline Core Axe (Mecha)Te da 1 de XP normal por el tronco que cortas y por cada tronco extra que cae, hasta 33 troncos en total, incluidos troncos puestos a mano.V
Arc DischargeCosmic Ignition Hammer (Mecha)Matar un mob hostil suelta una explosión cerca que hace 1.5x el daño del martillo; cooldown de 10 segundos.V
Arched BackEscudo19.25% de probabilidad al recibir un golpe de regresar 60% del daño y empujar al atacante. Cooldown: 5s.X
Arctic BarrageArco, BallestaAl pegar con un proyectil: 21% de probabilidad. Cooldown: 39s. Invoca una flecha. Después de 0.5s, hace 1 de daño extra. Congela al objetivo por 2.8s.V
Arctic DiggerPalaAl romper un bloque: 9.8% de probabilidad. El bloque suelta de 4 a 6 veces su loot normal. Cooldown: 6s.V
Ash ReaperEspada36.75% de probabilidad de activarse. Cooldown: 6s. Recupera +13 de vida. Te da Resistencia al fuego I por 14s. Ganas +12-16 de experiencia.X
Ash StepPico9.1% de probabilidad de activarse. Cooldown: 39s. Recupera +14 de durabilidad. Te da Velocidad IV por 9s. Ganas +5-8 de experiencia.V
Ashen FeastEspada17.5% de probabilidad de activarse. Cooldown: 32s. Pierdes 8 de hambre y recuperas +6 de hambre.V
AshfallHacha45.5% de probabilidad de activarse. Cooldown: 20s. Ganas +5 brotes de roble/abeto y recuperas +32 de durabilidad.X
Auto SeederCrystalline Core Hoe (Mecha)100% de probabilidad de volver a plantar un cultivo ya crecido que cosechas, si tienes sus semillas.V
Autumn FuryPumpkin Trident (Ghost / Pumpkin (Halloween))Harvest Impaler marca a los enemigos por 6s. Tu siguiente golpe usa la marca para +50% de daño base y 20% de daño en área.X
Avalanche LeapEscudoAl saltar: 100% de probabilidad. Cooldown: 30s. Después de 0.15s, te da Fuerza II por 10s. Te lanzas hacia adelante.V
AxobuffsEspadaAl matar: 24.5% de probabilidad. Cooldown: 39s. Te da Resistencia I por 7s, Absorción I por 7s y Fuerza I por 7s. Te da Saturación I por 7s.V
Ballistic CalculatorCrystalline Core Crossbow (Mecha)La primera flecha que le pega a cada hostil hace 50% más de daño.X
Banshee BoltGhost Crossbow (Ghost / Pumpkin (Halloween))Los disparos plantan un espíritu que explota después de 1s o al morir el objetivo: 75% de daño base + 60% de daño en área. Cooldown: 1.5s.V
Basket BlessingArco, BallestaAl matar: 12.25% de probabilidad. Cooldown: 6s. Recuperas 7 de vida, 6 de hambre y recibes 7 de XP.V
Battle WisdomCelestial Fox Spear, Celestial Fox Trident (Spirit Sakura / Celestial Fox)Una muerte después de al menos 3 segundos de pelea; te da directo el 100% de la Combat Mastery del evento.X
Bell SniperArco, BallestaAl golpear: 3.85% de probabilidad. Cooldown: 78s. Mata al objetivo al instante.X
Blade of DarknessEspada+110% de daño cuerpo a cuerpo después de un golpe de Blade of Light en menos de 3s.V
Blade of LightEspada+110% de daño cuerpo a cuerpo después de un golpe de Blade of Darkness en menos de 3s.V
Blaze EdgeEspada70% de probabilidad de activarse. Cooldown: 20s. Quema al objetivo por 14s. Le aplica Debilidad VI por 14s.X
Blessed ShotDivine Bow, Void Bow +2 másLas flechas hacen +30% de daño.X
Blinding FlameEspadaAl golpear: 24.5% de probabilidad. Cooldown: 117s. Le aplica Ceguera I por 3.5s.X
Blizzard FuryEspadaAl golpear: 14% de probabilidad. Haz 140% de daño extra.V
Blizzard GraspArco, BallestaAl pegar con un proyectil: 13.3% de probabilidad. Cooldown: 78s. Jala a los objetivos hacia ti y congela al objetivo por 3.5s.X
Blizzard HowlEspadaAl golpear: 9.8% de probabilidad. Cooldown: 234s. Le aplica Levitación I por 2.8s. Después de 1s, hace 1.8 de daño extra.X
Blood DebtFlesh Eater Sword (Flesh Assortment (Halloween))Después de que un monstruo te pega, pégale en menos de 6s para hacerle 70% de su golpe como daño extra (máximo 12). Cooldown de 12s.V
Bloodborne MasterySpirit Sakura Rapier (Spirit Sakura / Celestial Fox)Un golpe de sacrificio exitoso; te da directo el 100% de la Combat Mastery del evento.X
BloodlustHachaAl golpear: 42% de probabilidad. Cooldown: 156s. Jala a los objetivos hacia ti y hace 15 de daño extra, y lo repite después de 1s.V
Bloom SacrificeSpirit Sakura Rapier (Spirit Sakura / Celestial Fox)Un golpe exitoso te cuesta 1.5 corazones de daño verdadero (no te puede matar) a cambio de +100% de daño base contra objetivos con más del 50% de vida.V
Bloom StudySpirit Sakura Hoe (Spirit Sakura / Celestial Fox)Las etapas de cultivo que adelanta Spring's Touch dan Farming Mastery al 100%.X
Blossom BountySpirit Sakura Fishing Rod (Spirit Sakura / Celestial Fox)Una pesca mejorada o potenciada a Mythic por First Blossom te da $100.X
Blossom PayloadSpirit Sakura Crossbow (Spirit Sakura / Celestial Fox)Después de 4s cargada, la siguiente flecha hace +150% de daño y una explosión de 4 bloques hace 75% de daño base.V
Bog SnareEspadaAl golpear: 17.5% de probabilidad. Cooldown: 26s. Le aplica Fatiga de extracción II por 7s y Lentitud II por 7s.V
Boo BasherHachaAl matar: 38.5% de probabilidad. Cooldown: 234s. Te da Absorción I por 4.2s y Regeneración I por 0.2s.V
Borer TunnelPicoAl minar menas: 24.5% de probabilidad. Cooldown: 26s. Mina hasta 25 bloques de mena conectados.V
Bountiful FlightGhost Hoe (Ghost / Pumpkin (Halloween))Atrapa los 3 murciélagos de Harvest Swarm: +24 Bones, 100 de Farming Mastery y 22 cosechas extra.X
Bountiful HarvestDivine Hoe, Void HoeCosecha los cultivos crecidos en un área protegida de 5×5.V
Brace ActuatorCrystalline Core Spear (Mecha)Cada tercer golpe te da Resistencia I por 4 segundos; cooldown de 6 segundos.V
Broken HeartEscudoAl recibir daño: 70% de probabilidad. Cooldown: 130s. Jala a los objetivos hacia ti.V
Bunny BashPicoAl romper un bloque: 21% de probabilidad. Cooldown: 65s. Te da Prisa minera V por 1.05s.V
Bunny BoundEscudoAl saltar: 100% de probabilidad. Cooldown: 140s. Después de 0.15s, te lanzas hacia adelante. Te da Velocidad IV por 10s, Prisa minera IV por 10s y Absorción III por 10s.V
Bunny ChompEspadaAl golpear: 70% de probabilidad. Cooldown: 78s. Haz 65% de daño extra y sales disparado hacia arriba. Te lanzas hacia adelante después de 0.1s.V
Bunny DashEspadaAl golpear: 14% de probabilidad. Cooldown: 13s. Te teletransportas detrás del objetivo. Te da Velocidad III por 5s. Haz 70% de daño extra.V
Bunny HunterBallestaAl golpear: 70% de probabilidad. Haz 140% de daño extra.X
60 de 664
La Custom Enchants Wiki del juego con sus filtros de búsqueda
La Custom Enchants Wiki del juego con sus filtros de búsqueda