Custom Enchants
Alle Custom Enchants: worauf sie gehen, was sie machen und wie hoch sie steigen.
Custom Enchants
sind extra Kräfte für deine Ausrüstung, zusätzlich zu den normalen Minecraft-Verzauberungen. Sie gehen auf Schwerter, Speere, Rüstung, Werkzeuge und Angeln.
Mit ihnen triffst du härter, nimmst weniger Schaden, baust schneller ab oder fängst bessere Fische. Starke Verzauberungen sind der wichtigste Weg, um dich für härtere Monster Islands und Raids bereit zu machen.
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Verzauberungen zum Würfeln
7
Besondere Mythics
Bis zu 6
Slots pro Item
So bekommst du sie
- Würfel eine in der Bone Forge für 500 Bones
oder 10 Orebits
. Bones sind die Währung, die Mobs auf den Monster Islands droppen. Orebits sind die Premium-Währung des Servers. - Nimm eine Enchant Scroll
. Eine Scroll enthält eine Verzauberung. Mobs auf den Monster Islands und Raid-Bosse droppen sie. - Angel dir eine. Seekreaturen droppen Scrolls mit Angel-Verzauberungen (siehe Angeln).
- Hol dir Premium-Ausrüstung. Items aus Bundles, dem Store und von Events haben schon Unique-Verzauberungen drauf.
Seltenheitsfarben
Jede Verzauberung hat eine Seltenheit. An der Farbe ihres Namens erkennst du die Seltenheit sofort, auf deinen Items, auf Scrolls und in Menüs.
| Seltenheit | Chance beim Würfeln | Wie stark |
|---|---|---|
| Common | 60% | Kleiner Bonus |
| Uncommon | 18% | Etwas besser |
| Rare | 12% | Gut |
| Epic | 6% | Sehr gut |
| Legendary | 3% | Super |
| Mythic | 1% | Das Beste, was du würfeln kannst |
| Unique | Kann man nicht würfeln | Nur auf Premium-Items. Du kannst sie nicht ändern oder entfernen |
Hier ist ein Schwert mit vier Verzauberungen. Die graue Zeile unter jedem Namen sagt, was sie auf diesem Level macht.
Eine Scroll hat für ihren Namen und ihre Seltenheitszeile dieselbe Farbe. Ein lila Name heißt also: Legendary-Scroll.
Premium-Items zeigen ihre Unique-Verzauberungen in Gold:
Gut zu wissen
Level VI und VII sind fett. Das sind besondere Level, die du in der Bone Forge kaufst.Der Tooltip eines verzauberten Schwerts mit farbigen Verzauberungsnamen
Screenshot kommt bald
Schau, was auf deinem Item ist
- Fahr im Inventar mit der Maus über das Item. Seine Verzauberungen stehen unter Custom Enchantments.
- Oder halt es in der Hand und gib
/ceinfoein. Tipp auf eine Verzauberung, um alle ihre Level zu lesen.
Item-Text zu lang? Stell ihn auf kurze Namen um:
- 1
Öffne das Server Menu
Benutz das Item Server Menu (Click Me) im letzten Slot deiner Hotbar oder gib
/menuein. - 2
Geh zu Profile
Tipp oben auf den Profile-Tab.
- 3
Tipp auf Combat Lore
Combat Lore: Long wechselt zu Short. Tipp nochmal, um zurückzuwechseln.
/celore shortmacht dasselbe.

Gut zu wissen
- Verzauberungen wirken auf Inseln und Monster Islands. Am Spawn wirken sie nur in der PvP-Warzone.
- Manche Verzauberungen können nicht zusammen auf einem Item sein. Wo das wichtig ist, steht es in der Tabelle.
- Jedes Werkzeug heißt Spitzhacke, Axt, Schaufel, Hacke oder Schere.
/ceinfo/cewiki [search]/celore [short|long]/cesettingsAlle Verzauberungen
Such nach Name, Item oder Effekt. Der Effekt ist für das höchste Level angegeben. III → V heißt, dass Bones oder Orebits sie bis III bringen und IV und V besondere Upgrades in der Bone Forge sind.
| Verzauberung | Geht auf | Was sie auf Max-Level macht | Max-Level |
|---|---|---|---|
| Schwert, Speer | +50 % Schaden beim ersten Treffer. Cooldown: 15 s pro Ziel. | III → V | |
| Schwert, Speer | +3,5 Schaden pro Treffer. | III → V | |
| Schwert, Speer | +32 % Schaden an Zielen über 70 % Leben. | III → V | |
| Schwert, Speer | 50 % Chance auf 8 s Vergiftung. | III → V | |
| Schwert, Speer | Heilt dich um 15 % vom Schaden, den du machst. Nicht zusammen mit Vampiric Rage auf einem Item. | III → V | |
| Schwert, Speer | +9 % Schaden pro Treffer in Folge. Reset: 3 s. | III → V | |
| Schwert, Speer | 35 % Chance, das Ziel 3 s zu verlangsamen. | III → V | |
| Schwert, Speer | 4 Schaden pro Sekunde für 3 s. | III → V | |
| Schwert, Speer | +40 % Nahkampfschaden beim Sprinten. | III → V | |
| Schwert, Speer | Wenn du einen Spieler triffst, heilt er sich 5 s lang 65 % weniger. Cooldown: 5 s. | IV → VI | |
| Schwert | Ignoriert 26 % Rüstung. Nicht zusammen mit Armor Crusher auf einem Item. | IV → VI | |
| Speer | +60 % Schaden an Mobs. | IV → VI | |
| Schwert, Speer | +9,5 % Schaden pro 10 % fehlendem Leben. Nicht zusammen mit Enrage auf einem Item. | IV → VI | |
| Schwert, Speer | +36 % Nahkampfschaden an Spielern. | IV → VI | |
| Schwert, Speer | +70 % Schaden an Zielen unter 30 % Leben. | IV → VI | |
| Speer | +70 % Schaden, wenn du 5 s lang nicht getroffen wurdest. | IV → VI | |
| Schwert | Jeder 4. Treffer macht +140 % Schaden. | IV → VI | |
| Schwert, Axt, Speer | Monster-Item-Drops ab Rare: +25 % Chance. Nicht zusammen mit Relic Hunter auf einem Item. | III → V | |
| Schwert | 28 % Chance auf 4 Flächenschaden an Gegnern im Umkreis von 5 Blöcken. | IV → VI | |
| Schwert, Speer | 35 % Chance, 4 positive Effekte vom Ziel zu entfernen. Cooldown: 11 s. | IV → VI | |
| Schwert | +80 % Schaden unter 30 % Leben. Nicht zusammen mit Berserker auf einem Item. | IV → VI | |
| Speer | Mehr Schaden, je mehr Leben das Ziel hat (max. 60 %). | IV → VI | |
| Schwert | Beim Kill heilst du 50 % deines max. Lebens. Nicht zusammen mit Vampiric Rage auf einem Item. | IV → VI | |
| Speer | Jeder 3. Treffer an einem Spieler zieht das Ziel heran. Nicht zusammen mit Pinning Strike auf einem Item. | IV → VI | |
| Schwert, Speer | Jeder 4. Nahkampftreffer: +5 Hungerpunkte und 4 s Geschwindigkeit II. | IV → VI | |
| Schwert, Axt, Speer | Monster-Item-Drops ab Epic: +50 % Chance. Nicht zusammen mit Treasure Seeker auf einem Item. | III → V | |
| Speer | 26 % Chance auf 4,5 s Wither I. | IV → VI | |
| Schwert | Mehr Schaden an Spielern, je nach ihrer Rüstung (max. 50 %). Nicht zusammen mit Armor Pierce auf einem Item. | V → VII | |
| Schwert | Von hinten +100 % Schaden an Spielern. Cooldown: 4 s pro Ziel. | V → VII | |
| Schwert | Beim Kill +17 % Schaden pro Stack (max. 3, 120 s, Reset beim Tod). | V → VII | |
| Speer | Geschwindigkeit II, solange du es unter 40 % Leben hältst. | V → VII | |
| Speer | Jeder 7. Treffer an einem Spieler hält ihn 3,3 s fest. Nicht zusammen mit Pulling Strike auf einem Item. | V → VII | |
| Schwert | Heilt dich um 20 % vom Schaden, den du machst, aber du nimmst +20 % Kampfschaden. Nicht zusammen mit Bone Siphon oder Lifedrinker auf einem Item. | V → VII | |
| Schwert | Jeder 2. Treffer macht 6 extra Schaden, der Rüstung ignoriert. | V → VII | |
| Jede Waffe | +30 % Mastery-XP. | III | |
| Schwert | Unter 15 % Leben +250 % Schaden. Cooldown: 30 s. | V → VII | |
| Schwert | Verbraucht 2 Hunger für +80 % Schaden. | V → VII | |
| Speer | Gibt dir beim Treffer 2 Hungerpunkte zurück. Cooldown: 0,5 s. | V → VII | |
| Speer | Schleudert dich nach oben. Cooldown: 2 s. | V → VII | |
| Schwert | +0,2 % Schaden pro 1.000 Bones, die du je verdient hast (max. 44 %). | V → VII | |
| Rüstung | +0,75 Leben alle 5 s pro Teil. | III | |
| Rüstung | -0,75 Schaden pro Treffer (zählt nur das höchste Level). | III | |
| Rüstung | +1,5 max. Leben (zählt nur das höchste Level). | III | |
| Rüstung | 7 % Chance, den Treffer abzuwehren. Nicht zusammen mit Damage Cap oder Absolute Defense auf einem Item. | III | |
| Rüstung | 12 % weniger Schaden, wenn du stillstehst (ab 2 s). | III | |
| Rüstung | 12 % Chance, 30 % vom eingehenden Schaden zurückzuwerfen. | III | |
| Rüstung | Heilt 4,5 Leben, wenn du unter 30 % bist. Cooldown: 45 s. | III | |
| Rüstung | 3,0 s Geschwindigkeit I, wenn du getroffen wirst. Cooldown: 5 s. | IV | |
| Rüstung | Normal -0,3 Luftwiderstand, beim Schleichen +0,3, pro Teil. Nicht zusammen mit Air Dive auf einem Item. | III | |
| Rüstung | Normal +0,3 Luftwiderstand, beim Schleichen -0,3, pro Teil. Nicht zusammen mit Air Brake auf einem Item. | III | |
| Rüstung | Der Angreifer heilt sich durch Schaden 50 % weniger. | IV | |
| Rüstung | -32 % Schaden durch Projektile. | IV | |
| Rüstung | Fängt 4,5 Schaden ab. Cooldown: 3 s. | IV | |
| Rüstung | +0,3 Sprungkraft beim Abprallen pro Teil. | III | |
| Rüstung | 25 % Chance, dem Angreifer Schwäche I zu geben (2 s). | IV | |
| Rüstung | +5 % Bewegungstempo pro Teil. | III | |
| Rüstung | +0,14 % weniger Schaden pro 1.000 Bones, die du je verdient hast (max. 16 %). | IV | |
| Rüstung | Unter 40 % Leben werden 2 negative Effekte entfernt. Cooldown: 35 s. | IV | |
| Rüstung | Höchstens 32 % deines Lebens pro Treffer. Nicht zusammen mit Dodge auf einem Item. | IV | |
| Rüstung | Gegner im Umkreis von 6 Blöcken bekommen Langsamkeit I. Nicht zusammen mit Wild Aura oder Sentinel Aegis auf einem Item. | IV |
Tipp
Wild Edge und Bone Fortress wachsen mit allen Bones, die du je verdient hast, und Immortal Skin mit allen Verzauberungsleveln, die du trägst. Je länger du spielst, desto stärker werden sie.Unique-Verzauberungen
Unique-Verzauberungen Unique sind schon auf Premium-Ausrüstung aus Bundles, dem Store, von Halloween und älteren Events. Sie gehören fest zum Item: Du kannst sie nicht würfeln, per Scroll draufpacken, upgraden oder entfernen.
Alle Unique-Verzauberungen anzeigen
| Verzauberung | Gibt es auf | Was sie auf Max-Level macht | Max-Level |
|---|---|---|---|
| Absolute Zero | Schwert | Beim Treffer: 70 % Chance. Macht 70 % extra Schaden. | V |
| Abyssal Beam | Divine Staff, Void Staff | Benutzen: Strahl mit 36 Schaden über 20 Blöcke. Kostet 3 Hunger. Cooldown: 2 s. | V |
| Abyssal Bolt | Divine Crossbow, Void Crossbow | Armbrust-Geschosse machen +50 % Schaden und stoßen Ziele mittelstark zurück. | V |
| Abyssal Conquest | Divine Hammer, Void Hammer | +100 % Combat-Mastery-XP für Kills mit diesem Hammer. | X |
| Abyssal Insight | Schwert | Kills geben 2-4 XP bei Common-Mobs, bis zu 120-160 XP bei Mythic-Mobs. | X |
| Abyssal Reach | Divine Spear, Void Spear | +50 % Schaden, wenn du direkt auf das Ziel zuläufst. | V |
| Abyssal Reprisal | Divine Shield, Void Shield | Beim Blocken: 10 Schaden und Rückstoß für Mobs im Umkreis von 3 Blöcken. | X |
| Abyssal Smelting | Divine Pickaxe, Void Pickaxe | 100 % Chance, passende Erz-Drops automatisch zu schmelzen. Geht nicht mit Behutsamkeit. | X |
| Abyssal Spoils | Divine Scythe, Void Scythe | Mob-Kills geben $85-5.950, je nach Seltenheit. | X |
| Aegis Pulse | Crystalline Core Staff (Mecha) | Macht 8 Schaden an jedem feindlichen Mob im Umkreis von 7 Blöcken und gibt dir 8 s Absorption II. 9 s Cooldown. | V |
| Alley Cat Ambush | Schwert | Treffer von hinten machen +60 % Schaden und geben 6 s Schwäche I. Cooldown: 5 s. | X |
| Ancestral Treasure | Angel (Lunar) | Wenn du auf einem Smaragdblock stehst: 70 % Chance beim Fang auf 1.550-3.500 Geld. Cooldown: 42 s. | X |
| Annihilation | Divine Scythe, Void Scythe | Verstärkter Nahkampf macht +225 % Schaden, höchstens ein Treffer alle 0,75 s. | V |
| Anvil Drop | Armbrust | Bei Projektiltreffer: 7 % Chance. Cooldown: 117 s. Lässt einen Block fallen. Nach 0,75 s macht er 5,6 extra Schaden. | V |
| Aqua Rage | Schild | Wenn du Schaden nimmst: 70 % Chance. Cooldown: 117 s. Gibt dir 7 s Stärke II. | V |
| Arborist's XP | Crystalline Core Axe (Mecha) | Gibt 1 Vanilla-XP für den ersten Stamm und jeden weiteren gefällten Stamm, bis zu 33 Stämme, auch gesetzte. | V |
| Arc Discharge | Cosmic Ignition Hammer (Mecha) | Ein Kill an einem feindlichen Mob löst eine Explosion in der Nähe aus, die 1,5-mal so viel Schaden wie der Hammer macht. 10 s Cooldown. | V |
| Arched Back | Schild | 19,25 % Chance, wenn du getroffen wirst: wirft 60 % Schaden zurück und stößt den Angreifer weg. Cooldown: 5 s. | X |
| Arctic Barrage | Bogen, Armbrust | Bei Projektiltreffer: 21 % Chance. Cooldown: 39 s. Ruft einen Pfeil herbei. Nach 0,5 s macht er 1 extra Schaden. Friert das Ziel 2,8 s ein. | V |
| Arctic Digger | Schaufel | Beim Abbauen eines Blocks: 9,8 % Chance, dass der Block 4- bis 6-mal so viel Loot droppt wie normal. Cooldown: 6 s. | V |
| Ash Reaper | Schwert | 36,75 % Chance auszulösen, Cooldown: 6 s. Heilt 13 Leben. Gibt 14 s Feuerresistenz I. Du bekommst +12-16 XP. | X |
| Ash Step | Spitzhacke | 9,1 % Chance auszulösen, Cooldown: 39 s. Repariert 14 Haltbarkeit. Gibt 9 s Geschwindigkeit IV. Du bekommst +5-8 XP. | V |
| Ashen Feast | Schwert | 17,5 % Chance auszulösen, Cooldown: 32 s. Kostet 8 Hunger und gibt 6 Hunger zurück. | V |
| Ashfall | Axt | 45,5 % Chance auszulösen, Cooldown: 20 s. Du bekommst +5 Eichensetzlinge/Fichtensetzlinge und 32 Haltbarkeit zurück. | X |
| Auto Seeder | Crystalline Core Hoe (Mecha) | 100 % Chance, eine reife geerntete Pflanze neu zu pflanzen, wenn du ihre Samen hast. | V |
| Autumn Fury | Pumpkin Trident (Ghost / Pumpkin (Halloween)) | Harvest Impaler markiert Gegner für 6 s. Dein nächster Treffer verbraucht die Markierung für +50 % Grundschaden und 20 % Flächenschaden. | X |
| Avalanche Leap | Schild | Beim Springen: 100 % Chance. Cooldown: 30 s. Nach 0,15 s bekommst du 10 s Stärke II. Sprung nach vorn. | V |
| Axobuffs | Schwert | Beim Kill: 24,5 % Chance. Cooldown: 39 s. Gibt 7 s Resistenz I, 7 s Absorption I und 7 s Stärke I. Gibt 7 s Sättigung I. | V |
| Ballistic Calculator | Crystalline Core Crossbow (Mecha) | Der erste Bolzen, der einen feindlichen Mob trifft, macht 50 % mehr Schaden. | X |
| Banshee Bolt | Ghost Crossbow (Ghost / Pumpkin (Halloween)) | Schüsse pflanzen einen Geist, der nach 1 s oder beim Tod platzt: 75 % Grundschaden + 60 % Flächenschaden. Cooldown: 1,5 s. | V |
| Basket Blessing | Bogen, Armbrust | Beim Kill: 12,25 % Chance. Cooldown: 6 s. Heilt 7 Leben, gibt 6 Hunger zurück und du bekommst 7 XP. | V |
| Battle Wisdom | Celestial Fox Spear, Celestial Fox Trident (Spirit Sakura / Celestial Fox) | Ein Kill nach mindestens 3 Sekunden Kampf gibt direkt 100 % der passenden Combat Mastery. | X |
| Bell Sniper | Bogen, Armbrust | Beim Treffer: 3,85 % Chance. Cooldown: 78 s. Tötet das Ziel sofort. | X |
| Blade of Darkness | Schwert | +110 % Nahkampfschaden nach einem Treffer mit Blade of Light innerhalb von 3 s. | V |
| Blade of Light | Schwert | +110 % Nahkampfschaden nach einem Treffer mit Blade of Darkness innerhalb von 3 s. | V |
| Blaze Edge | Schwert | 70 % Chance auszulösen, Cooldown: 20 s. Setzt das Ziel 14 s in Brand. Gibt 14 s Schwäche VI. | X |
| Blessed Shot | Divine Bow, Void Bow +2 weitere | Pfeile machen +30 % Schaden. | X |
| Blinding Flame | Schwert | Beim Treffer: 24,5 % Chance. Cooldown: 117 s. Gibt 3,5 s Blindheit I. | X |
| Blizzard Fury | Schwert | Beim Treffer: 14 % Chance. Macht 140 % extra Schaden. | V |
| Blizzard Grasp | Bogen, Armbrust | Bei Projektiltreffer: 13,3 % Chance. Cooldown: 78 s. Zieht Ziele heran und friert das Ziel 3,5 s ein. | X |
| Blizzard Howl | Schwert | Beim Treffer: 9,8 % Chance. Cooldown: 234 s. Gibt 2,8 s Schwebekraft I. Nach 1 s macht es 1,8 extra Schaden. | X |
| Blood Debt | Flesh Eater Sword (Flesh Assortment (Halloween)) | Nachdem ein Monster dich getroffen hat, schlag es innerhalb von 6 s für 70 % seines Treffers als Bonusschaden (max. 12). 12 s Cooldown. | V |
| Bloodborne Mastery | Spirit Sakura Rapier (Spirit Sakura / Celestial Fox) | Ein gelungener Opfer-Treffer gibt direkt 100 % der passenden Combat Mastery. | X |
| Bloodlust | Axt | Beim Treffer: 42 % Chance. Cooldown: 156 s. Zieht Ziele heran und macht 15 extra Schaden, nach 1 s nochmal. | V |
| Bloom Sacrifice | Spirit Sakura Rapier (Spirit Sakura / Celestial Fox) | Ein Treffer kostet dich 1,5 Herzen echten Schaden (kann dich nicht töten) für +100 % Grundschaden an Zielen über 50 % Leben. | V |
| Bloom Study | Spirit Sakura Hoe (Spirit Sakura / Celestial Fox) | Wachstumsstufen durch Spring's Touch geben Farming Mastery (100 % Stärke). | X |
| Blossom Bounty | Spirit Sakura Fishing Rod (Spirit Sakura / Celestial Fox) | Ein Fang, den First Blossom verbessert oder mit Mythic verstärkt, gibt $100. | X |
| Blossom Payload | Spirit Sakura Crossbow (Spirit Sakura / Celestial Fox) | Nach 4 s geladen macht der nächste Bolzen +150 % Schaden und eine Explosion mit 4 Blöcken Radius macht 75 % Grundschaden. | V |
| Bog Snare | Schwert | Beim Treffer: 17,5 % Chance. Cooldown: 26 s. Gibt 7 s Abbaulähmung II und 7 s Langsamkeit II. | V |
| Boo Basher | Axt | Beim Kill: 38,5 % Chance. Cooldown: 234 s. Gibt 4,2 s Absorption I und 0,2 s Regeneration I. | V |
| Borer Tunnel | Spitzhacke | Beim Abbauen von Erz: 24,5 % Chance. Cooldown: 26 s. Baut bis zu 25 verbundene Erzblöcke ab. | V |
| Bountiful Flight | Ghost Hoe (Ghost / Pumpkin (Halloween)) | Fang alle 3 Harvest-Swarm-Fledermäuse: +24 Bones, 100 Farming Mastery und 22 Bonus-Ernten. | X |
| Bountiful Harvest | Divine Hoe, Void Hoe | Erntet reife Pflanzen in einer geschützten 5×5-Fläche. | V |
| Brace Actuator | Crystalline Core Spear (Mecha) | Jeder dritte Treffer gibt 4 s Resistenz I. 6 s Cooldown. | V |
| Broken Heart | Schild | Wenn du Schaden nimmst: 70 % Chance. Cooldown: 130 s. Zieht Ziele heran. | V |
| Bunny Bash | Spitzhacke | Beim Abbauen eines Blocks: 21 % Chance. Cooldown: 65 s. Gibt 1,05 s Eile V. | V |
| Bunny Bound | Schild | Beim Springen: 100 % Chance. Cooldown: 140 s. Nach 0,15 s Sprung nach vorn. Gibt 10 s Geschwindigkeit IV, 10 s Eile IV und 10 s Absorption III. | V |
| Bunny Chomp | Schwert | Beim Treffer: 70 % Chance. Cooldown: 78 s. Macht 65 % extra Schaden und schleudert dich nach oben. Nach 0,1 s Sprung nach vorn. | V |
| Bunny Dash | Schwert | Beim Treffer: 14 % Chance. Cooldown: 13 s. Teleportiert dich hinter das Ziel. Gibt 5 s Geschwindigkeit III. Macht 70 % extra Schaden. | V |
| Bunny Hunter | Armbrust | Beim Treffer: 70 % Chance. Macht 140 % extra Schaden. | X |












