Encantamentos personalizados
Todos os encantamentos personalizados: onde funcionam, o que fazem e até que nível vão.
Os Custom enchants (encantamentos personalizados)
são poderes extra para o teu equipamento, além dos encantamentos normais do Minecraft. Vão em espadas, lanças, armaduras, ferramentas e canas de pesca.
Fazem-te bater com mais força, levar menos dano, minar mais depressa ou pescar peixes melhores. Encantamentos fortes são a principal forma de te preparares para Monster Islands mais difíceis e raids.
116
Encantamentos que podes sortear
7
Mythics especiais
Até 6
Espaços por item
Como os conseguir
- Sorteia um na Bone Forge por 500 Bones
ou 10 Orebits
. Os Bones são a moeda que os mobs das Monster Islands largam. Os Orebits são a moeda premium do servidor. - Usa um Enchant Scroll
. Um scroll tem um encantamento. Os mobs das Monster Islands e os bosses das raids largam-nos. - Pesca um. As criaturas marinhas largam scrolls de encantamentos de pesca (vê Pesca).
- Arranja equipamento premium. Os itens dos bundles, da loja e dos eventos já trazem encantamentos Unique.
Cores de raridade
Cada encantamento tem uma raridade. A cor do nome diz-te logo a raridade, nos teus itens, nos scrolls e nos menus.
| Raridade | Hipótese ao sortear | Força |
|---|---|---|
| Common | 60% | Bónus pequeno |
| Uncommon | 18% | Um pouco melhor |
| Rare | 12% | Bom |
| Epic | 6% | Muito bom |
| Legendary | 3% | Ótimo |
| Mythic | 1% | O melhor que podes sortear |
| Unique | Não se sorteia | Só em itens premium. Não o podes mudar nem tirar |
Aqui está uma espada com quatro encantamentos. A linha cinzenta por baixo de cada nome diz o que faz nesse nível.
Um scroll usa a mesma cor no nome e na linha da raridade, por isso um nome roxo quer dizer um scroll Legendary:
Os itens premium mostram os encantamentos Unique a dourado:
Convém saber
Os níveis VI e VII aparecem a negrito. São níveis especiais que compras na Bone Forge.A descrição de uma espada encantada com nomes de encantamentos coloridos
Captura de ecrã em breve
Vê o que tem o teu item
- Passa o rato por cima do item no inventário. Os encantamentos aparecem em Custom Enchantments.
- Ou segura-o e escreve
/ceinfo. Toca num encantamento para leres todos os níveis.
O texto do item é grande demais? Muda para só os nomes curtos:
- 1
Abre o Server Menu
Usa o item Server Menu (Click Me) no último espaço da barra de acesso rápido, ou escreve
/menu. - 2
Vai a Profile
Toca no separador Profile em cima.
- 3
Toca em Combat Lore
Combat Lore: Long muda para Short. Toca outra vez para voltar.
/celore shortfaz o mesmo.

É bom saber
- Os encantamentos funcionam nas ilhas e nas Monster Islands. No spawn só funcionam dentro da zona de guerra PvP.
- Alguns encantamentos não podem estar no mesmo item. A tabela diz quando isso importa.
- Qualquer ferramenta quer dizer picareta, machado, pá, enxada ou tesoura.
/ceinfo/cewiki [search]/celore [short|long]/cesettingsTodos os encantamentos
Procura por nome, item ou efeito. O efeito aparece no nível máximo. III → V quer dizer que os Bones ou Orebits o levam até III, e IV e V são melhorias especiais na Bone Forge.
| Encantamento | Funciona em | O que faz no nível máximo | Nível máximo |
|---|---|---|---|
| Espada, Lança | +50% de dano no primeiro golpe. Recarga: 15s por alvo. | III → V | |
| Espada, Lança | +3.5 de dano por golpe. | III → V | |
| Espada, Lança | +32% de dano a alvos com mais de 70% de vida. | III → V | |
| Espada, Lança | 50% de hipótese de aplicar Veneno durante 8s. | III → V | |
| Espada, Lança | Cura 15% do dano que dás. Não pode estar no mesmo item que Vampiric Rage. | III → V | |
| Espada, Lança | +9% de dano por cada golpe seguido. Reinicia: 3s. | III → V | |
| Espada, Lança | 35% de hipótese de deixar o alvo mais lento durante 3s. | III → V | |
| Espada, Lança | 4 de dano por segundo durante 3s. | III → V | |
| Espada, Lança | +40% de dano corpo a corpo enquanto corres. | III → V | |
| Espada, Lança | Quando bates num jogador, a cura dele baixa 65% durante 5s. Recarga: 5s. | IV → VI | |
| Espada | Ignora 26% da armadura. Não pode estar no mesmo item que Armor Crusher. | IV → VI | |
| Lança | +60% de dano aos mobs. | IV → VI | |
| Espada, Lança | +9.5% de dano por cada 10% de vida que te falta. Não pode estar no mesmo item que Enrage. | IV → VI | |
| Espada, Lança | +36% de dano corpo a corpo aos jogadores. | IV → VI | |
| Espada, Lança | +70% de dano a alvos com menos de 30% de vida. | IV → VI | |
| Lança | +70% de dano depois de 5s sem levares dano. | IV → VI | |
| Espada | A cada 4.º golpe, +140% de dano. | IV → VI | |
| Espada, Machado, Lança | Drops de itens de monstros Rare ou melhores: +25% de hipótese. Não pode estar no mesmo item que Relic Hunter. | III → V | |
| Espada | 28% de hipótese de dar 4 de dano em área aos inimigos a menos de 5 blocos. | IV → VI | |
| Espada, Lança | 35% de hipótese de tirar 4 efeitos bons ao alvo. Recarga: 11s. | IV → VI | |
| Espada | +80% de dano com menos de 30% de vida. Não pode estar no mesmo item que Berserker. | IV → VI | |
| Lança | Mais dano quanto mais vida o alvo tiver (máx. 60%). | IV → VI | |
| Espada | Quando matas, curas 50% da vida máxima. Não pode estar no mesmo item que Vampiric Rage. | IV → VI | |
| Lança | A cada 3.º golpe num jogador, puxa o alvo. Não pode estar no mesmo item que Pinning Strike. | IV → VI | |
| Espada, Lança | A cada 4.º golpe corpo a corpo, +5 pontos de fome e ganhas Velocidade II durante 4s. | IV → VI | |
| Espada, Machado, Lança | Drops de itens de monstros Epic ou melhores: +50% de hipótese. Não pode estar no mesmo item que Treasure Seeker. | III → V | |
| Lança | 26% de hipótese de aplicar Wither I durante 4.5s. | IV → VI | |
| Espada | Mais dano aos jogadores conforme a armadura deles (máx. 50%). Não pode estar no mesmo item que Armor Pierce. | V → VII | |
| Espada | Pelas costas, +100% de dano aos jogadores. Recarga: 4s por alvo. | V → VII | |
| Espada | Quando matas, +17% de dano por acumulação (máx. 3, 120s, reinicia quando morres). | V → VII | |
| Lança | Velocidade II enquanto a seguras com menos de 40% de vida. | V → VII | |
| Lança | A cada 7.º golpe num jogador, prende-o durante 3.3s. Não pode estar no mesmo item que Pulling Strike. | V → VII | |
| Espada | Cura 20% do dano que dás, mas levas +20% de dano em combate. Não pode estar no mesmo item que Bone Siphon ou Lifedrinker. | V → VII | |
| Espada | A cada 2.º golpe, junta 6 de dano que ignora a armadura. | V → VII | |
| Qualquer arma | +30% de experiência de mastery. | III | |
| Espada | Com menos de 15% de vida, +250% de dano. Recarga: 30s. | V → VII | |
| Espada | Gasta 2 de fome para +80% de dano. | V → VII | |
| Lança | Recupera 2 pontos de fome por golpe. Recarga: 0.5s. | V → VII | |
| Lança | Lança-te para cima. Recarga: 2s. | V → VII | |
| Espada | +0.2% de dano por cada 1k de Bones que já ganhaste (máx. 44%). | V → VII | |
| Armadura | +0.75 de vida a cada 5s por peça. | III | |
| Armadura | -0.75 de dano por golpe (só conta o nível mais alto). | III | |
| Armadura | +1.5 de vida máxima (só conta o nível mais alto). | III | |
| Armadura | 7% de hipótese de anular o golpe. Não pode estar no mesmo item que Damage Cap ou Absolute Defense. | III | |
| Armadura | 12% menos dano enquanto estás parado (2s ou mais). | III | |
| Armadura | 12% de hipótese de refletir 30% do dano que levas. | III | |
| Armadura | Cura 4.5 de vida quando tens menos de 30%. Recarga: 45s. | III | |
| Armadura | Velocidade I durante 3.0s quando levas um golpe. Recarga: 5s. | IV | |
| Armadura | -0.3 de resistência do ar normalmente; +0.3 agachado, por peça. Não pode estar no mesmo item que Air Dive. | III | |
| Armadura | +0.3 de resistência do ar normalmente; -0.3 agachado, por peça. Não pode estar no mesmo item que Air Brake. | III | |
| Armadura | Reduz em 50% a cura que o atacante ganha com o dano. | IV | |
| Armadura | -32% de dano de projéteis. | IV | |
| Armadura | Absorve 4.5 de dano. Recarga: 3s. | IV | |
| Armadura | +0.3 de ressalto por peça. | III | |
| Armadura | 25% de hipótese de aplicar Fraqueza I ao atacante (2s). | IV | |
| Armadura | +5% de velocidade de movimento por peça. | III | |
| Armadura | +0.14% menos dano por cada 1k de Bones que já ganhaste (máx. 16%). | IV | |
| Armadura | Com menos de 40% de vida, tira 2 efeitos negativos. Recarga: 35s. | IV | |
| Armadura | No máximo 32% da vida por golpe. Não pode estar no mesmo item que Dodge. | IV | |
| Armadura | Inimigos a menos de 6 blocos: Lentidão I. Não pode estar no mesmo item que Wild Aura ou Sentinel Aegis. | IV |
Dica
Wild Edge e Bone Fortress crescem com todos os Bones que já ganhaste, e Immortal Skin com o total de níveis de encantamento que vestes. Ficam mais fortes quanto mais jogas.Encantamentos Unique
Os encantamentos Unique Unique já vêm no equipamento premium dos bundles, da loja, do Halloween e de eventos antigos. Fazem parte do item: não os podes sortear, pôr com scroll, melhorar nem tirar.
Vê todos os encantamentos Unique
| Encantamento | Vem em | O que faz no nível máximo | Nível máximo |
|---|---|---|---|
| Absolute Zero | Espada | Ao acertar: 70% de hipótese. Dá 70% de dano extra. | V |
| Abyssal Beam | Divine Staff, Void Staff | Ao usar: raio de 36 de dano ao longo de 20 blocos. Gasta 3 de fome. Recarga: 2s. | V |
| Abyssal Bolt | Divine Crossbow, Void Crossbow | Os projéteis da besta dão +50% de dano e empurram os alvos para trás. | V |
| Abyssal Conquest | Divine Hammer, Void Hammer | Ganhas +100% de experiência de Combat Mastery com as mortes feitas com este martelo. | X |
| Abyssal Insight | Espada | As mortes dão 2–4 de experiência em mobs Common, até 120–160 de experiência em mobs Mythic. | X |
| Abyssal Reach | Divine Spear, Void Spear | Dá +50% de dano enquanto avanças diretamente para o alvo. | V |
| Abyssal Reprisal | Divine Shield, Void Shield | Ao defender, dá 10 de dano e empurra os mobs a menos de 3 blocos. | X |
| Abyssal Smelting | Divine Pickaxe, Void Pickaxe | 100% de hipótese de fundir automaticamente os minérios compatíveis: não funciona com Toque de Seda. | X |
| Abyssal Spoils | Divine Scythe, Void Scythe | Matar mobs dá recompensas de $85–5,950, conforme a raridade. | X |
| Aegis Pulse | Crystalline Core Staff (Mecha) | Dá 8 de dano a cada inimigo a menos de 7 blocos e ganhas Absorção II durante 8 segundos; recarga de 9 segundos. | V |
| Alley Cat Ambush | Espada | Os golpes pelas costas dão +60% de dano e Fraqueza I durante 6s. Recarga: 5s. | X |
| Ancestral Treasure | Cana de pesca (Lunar) | 70% de hipótese ao pescar em cima de um Bloco de Esmeralda de ganhares 1,550-3,500 de dinheiro. Recarga: 42s. | X |
| Annihilation | Divine Scythe, Void Scythe | O golpe corpo a corpo carregado dá +225% de dano, no máximo um golpe a cada 0.75s. | V |
| Anvil Drop | Besta | Quando um projétil acerta: 7% de hipótese. Recarga: 117s. Faz cair um bloco. Passados 0.75s, dá 5.6 de dano extra. | V |
| Aqua Rage | Escudo | Ao levar dano: 70% de hipótese. Recarga: 117s. Aplica Força II durante 7s. | V |
| Arborist's XP | Crystalline Core Axe (Mecha) | Dá 1 de XP normal pelo tronco inicial e por cada tronco extra cortado, até 33 troncos no total, incluindo troncos postos por jogadores. | V |
| Arc Discharge | Cosmic Ignition Hammer (Mecha) | Matar um mob hostil solta uma explosão à volta que dá 1.5x o dano do martelo; recarga de 10 segundos. | V |
| Arched Back | Escudo | 19.25% de hipótese, ao levares um golpe, de refletires 60% do dano e empurrares o atacante. Recarga: 5s. | X |
| Arctic Barrage | Arco, Besta | Quando um projétil acerta: 21% de hipótese. Recarga: 39s. Invoca uma flecha. Passados 0.5s, dá 1 de dano extra. Congela o alvo durante 2.8s. | V |
| Arctic Digger | Pá | Ao partir um bloco: 9.8% de hipótese de o bloco dar 4-6x o loot normal. Recarga: 6s. | V |
| Ash Reaper | Espada | 36.75% de hipótese de ativar, Recarga: 6s. Recupera +13 de vida. Aplica Resistência ao Fogo I durante 14s. Ganhas +12-16 de experiência. | X |
| Ash Step | Picareta | 9.1% de hipótese de ativar, Recarga: 39s. Recupera +14 de durabilidade. Aplica Velocidade IV durante 9s. Ganhas +5-8 de experiência. | V |
| Ashen Feast | Espada | 17.5% de hipótese de ativar, Recarga: 32s. Perdes 8 de fome e recuperas +6 de fome. | V |
| Ashfall | Machado | 45.5% de hipótese de ativar, Recarga: 20s. Ganhas +5 Rebentos de Carvalho/Rebentos de Abeto e recuperas +32 de durabilidade. | X |
| Auto Seeder | Crystalline Core Hoe (Mecha) | 100% de hipótese de voltar a plantar uma colheita madura que colheste, se tiveres as sementes. | V |
| Autumn Fury | Pumpkin Trident (Ghost / Pumpkin (Halloween)) | O Harvest Impaler marca os inimigos durante 6s. O teu golpe seguinte usa a marca para +50% de dano base e 20% de dano em área. | X |
| Avalanche Leap | Escudo | Ao saltar: 100% de hipótese. Recarga: 30s. Passados 0.15s, aplica Força II durante 10s. Atira-te para a frente. | V |
| Axobuffs | Espada | Ao matar: 24.5% de hipótese. Recarga: 39s. Aplica Resistência I durante 7s, Absorção I durante 7s e Força I durante 7s. Aplica Saturação I durante 7s. | V |
| Ballistic Calculator | Crystalline Core Crossbow (Mecha) | O primeiro virote que acerta em cada inimigo dá 50% mais dano. | X |
| Banshee Bolt | Ghost Crossbow (Ghost / Pumpkin (Halloween)) | Os tiros deixam um espírito que rebenta passado 1s ou quando o alvo morre: 75% de dano base + 60% em área. Recarga: 1.5s. | V |
| Basket Blessing | Arco, Besta | Ao matar: 12.25% de hipótese. Recarga: 6s. Recupera 7 de vida, recupera 6 de fome e recebe 7 de XP. | V |
| Battle Wisdom | Celestial Fox Spear, Celestial Fox Trident (Spirit Sakura / Celestial Fox) | Uma morte depois de pelo menos 3 segundos de combate; dá diretamente 100% da Combat Mastery desse evento. | X |
| Bell Sniper | Arco, Besta | Ao acertar: 3.85% de hipótese. Recarga: 78s. Mata o alvo na hora. | X |
| Blade of Darkness | Espada | +110% de dano corpo a corpo depois de um golpe de Blade of Light nos últimos 3s. | V |
| Blade of Light | Espada | +110% de dano corpo a corpo depois de um golpe de Blade of Darkness nos últimos 3s. | V |
| Blaze Edge | Espada | 70% de hipótese de ativar, Recarga: 20s. Põe o alvo a arder durante 14s. Aplica Fraqueza VI durante 14s. | X |
| Blessed Shot | Divine Bow, Void Bow +2 mais | As flechas dão +30% de dano. | X |
| Blinding Flame | Espada | Ao acertar: 24.5% de hipótese. Recarga: 117s. Aplica Cegueira I durante 3.5s. | X |
| Blizzard Fury | Espada | Ao acertar: 14% de hipótese. Dá 140% de dano extra. | V |
| Blizzard Grasp | Arco, Besta | Quando um projétil acerta: 13.3% de hipótese. Recarga: 78s. Puxa os alvos para perto e congela o alvo durante 3.5s. | X |
| Blizzard Howl | Espada | Ao acertar: 9.8% de hipótese. Recarga: 234s. Aplica Levitação I durante 2.8s. Passado 1s, dá 1.8 de dano extra. | X |
| Blood Debt | Flesh Eater Sword (Flesh Assortment (Halloween)) | Depois de um monstro te bater, ataca-o em 6s para lhe dares 70% desse golpe como dano bónus (máx. 12). Recarga de 12s. | V |
| Bloodborne Mastery | Spirit Sakura Rapier (Spirit Sakura / Celestial Fox) | Um golpe de sacrifício bem-sucedido; dá diretamente 100% da Combat Mastery desse evento. | X |
| Bloodlust | Machado | Ao acertar: 42% de hipótese. Recarga: 156s. Puxa os alvos para perto e dá 15 de dano extra, e repete passado 1s. | V |
| Bloom Sacrifice | Spirit Sakura Rapier (Spirit Sakura / Celestial Fox) | Um golpe certeiro custa 1.5 corações de dano verdadeiro (não te pode matar) para +100% de dano base contra alvos acima de 50% de vida. | V |
| Bloom Study | Spirit Sakura Hoe (Spirit Sakura / Celestial Fox) | As fases de colheita avançadas pelo Spring's Touch dão Farming Mastery a 100%. | X |
| Blossom Bounty | Spirit Sakura Fishing Rod (Spirit Sakura / Celestial Fox) | Uma pesca melhorada ou reforçada para Mythic pelo First Blossom dá $100. | X |
| Blossom Payload | Spirit Sakura Crossbow (Spirit Sakura / Celestial Fox) | Depois de 4s carregada, o virote seguinte dá +150% de dano e uma explosão de 4 blocos dá 75% de dano base. | V |
| Bog Snare | Espada | Ao acertar: 17.5% de hipótese. Recarga: 26s. Aplica Cansado de Minar II durante 7s e Lentidão II durante 7s. | V |
| Boo Basher | Machado | Ao matar: 38.5% de hipótese. Recarga: 234s. Aplica Absorção I durante 4.2s e Regeneração I durante 0.2s. | V |
| Borer Tunnel | Picareta | Ao minar minério: 24.5% de hipótese. Recarga: 26s. Mina até 25 blocos de minério ligados. | V |
| Bountiful Flight | Ghost Hoe (Ghost / Pumpkin (Halloween)) | Apanha os 3 morcegos do Harvest Swarm: +24 Bones, 100 de Farming Mastery e 22 colheitas bónus. | X |
| Bountiful Harvest | Divine Hoe, Void Hoe | Colhe as plantações maduras numa área protegida de 5×5. | V |
| Brace Actuator | Crystalline Core Spear (Mecha) | Cada terceiro golpe dá Resistência I durante 4 segundos; recarga de 6 segundos. | V |
| Broken Heart | Escudo | Ao levar dano: 70% de hipótese. Recarga: 130s. Puxa os alvos para perto. | V |
| Bunny Bash | Picareta | Ao partir um bloco: 21% de hipótese. Recarga: 65s. Aplica Rapidez V durante 1.05s. | V |
| Bunny Bound | Escudo | Ao saltar: 100% de hipótese. Recarga: 140s. Passados 0.15s, atira-te para a frente. Aplica Velocidade IV durante 10s, Rapidez IV durante 10s e Absorção III durante 10s. | V |
| Bunny Chomp | Espada | Ao acertar: 70% de hipótese. Recarga: 78s. Dá 65% de dano extra e lança-te para cima. Atira-te para a frente passados 0.1s. | V |
| Bunny Dash | Espada | Ao acertar: 14% de hipótese. Recarga: 13s. Teletransporta-te para trás do alvo. Aplica Velocidade III durante 5s. Dá 70% de dano extra. | V |
| Bunny Hunter | Besta | Ao acertar: 70% de hipótese. Dá 140% de dano extra. | X |












