Encantamentos customizados
Todos os encantamentos customizados: em que funcionam, o que fazem e até que nível vão.
Os custom enchants (encantamentos customizados)
são poderes extras para o seu equipamento, além dos encantamentos normais do Minecraft. Eles vão em espadas, lanças, armaduras, ferramentas e varas de pescar.
Eles fazem você bater mais forte, tomar menos dano, minerar mais rápido ou pescar peixes melhores. Encantamentos fortes são o principal jeito de ficar pronto para as Monster Islands mais difíceis e para as raids.
116
Encantamentos que dá para rolar
7
Mythics especiais
Até 6
Espaços por item
Como conseguir
- Role um na Bone Forge por 500 Bones
ou 10 Orebits
. Os Bones são a moeda que os mobs das Monster Islands dropam. Os Orebits são a moeda premium do servidor. - Use um Enchant Scroll
(pergaminho de encantamento). Um pergaminho guarda um encantamento. Os mobs das Monster Islands e os chefões das raids dropam eles. - Pesque um. As criaturas marinhas dropam pergaminhos de encantamento de pesca (veja Pesca).
- Pegue equipamento premium. Os itens dos bundles, da loja e dos eventos já vêm com encantamentos Unique.
Cores de raridade
Todo encantamento tem uma raridade. A cor do nome mostra a raridade de cara, nos seus itens, nos pergaminhos e nos menus.
| Raridade | Chance ao rolar | Quão forte |
|---|---|---|
| Common | 60% | Bônus pequeno |
| Uncommon | 18% | Um pouco melhor |
| Rare | 12% | Bom |
| Epic | 6% | Muito bom |
| Legendary | 3% | Ótimo |
| Mythic | 1% | O melhor que dá para rolar |
| Unique | Não dá para rolar | Só em itens premium. Não dá para trocar nem tirar |
Aqui está uma espada com quatro encantamentos. A linha cinza embaixo de cada nome diz o que ele faz naquele nível.
Um pergaminho usa a mesma cor no nome e na linha de raridade, então um nome roxo quer dizer um pergaminho Legendary:
Os itens premium mostram os encantamentos Unique em dourado:
Bom saber
Os níveis VI e VII aparecem em negrito. São níveis especiais que você compra na Bone Forge.A descrição de uma espada encantada com os nomes dos encantamentos coloridos
Print em breve
Veja o que tem no seu item
- Passe o mouse no item no seu inventário. Os encantamentos aparecem embaixo de Custom Enchantments.
- Ou segure o item e digite
/ceinfo. Toque num encantamento para ler todos os níveis dele.
Texto do item grande demais? Troque para mostrar só os nomes curtos:
- 1
Abra o Server Menu
Use o item Server Menu (Click Me) no último espaço da sua barra rápida, ou digite
/menu. - 2
Vá em Profile
Toque na aba Profile lá em cima.
- 3
Toque em Combat Lore
Combat Lore: Long muda para Short. Toque de novo para voltar.
/celore shortfaz a mesma coisa.

Bom saber
- Os encantamentos funcionam nas ilhas e nas Monster Islands. No spawn, eles só funcionam dentro da warzone de PvP.
- Alguns encantamentos não podem ficar no mesmo item. A tabela avisa quando isso importa.
- Qualquer ferramenta quer dizer picareta, machado, pá, enxada ou tesoura.
/ceinfo/cewiki [search]/celore [short|long]/cesettingsTodos os encantamentos
Pesquise por nome, item ou efeito. O efeito aparece no nível máximo. III → V quer dizer que Bones ou Orebits levam até o III, e o IV e o V são melhorias especiais na Bone Forge.
| Encantamento | Funciona em | O que faz no nível máximo | Nível máximo |
|---|---|---|---|
| Espada, Lança | +50% de dano no primeiro golpe. Recarga: 15s por alvo. | III → V | |
| Espada, Lança | +3.5 de dano por golpe. | III → V | |
| Espada, Lança | +32% de dano em alvos com mais de 70% de vida. | III → V | |
| Espada, Lança | 50% de chance de aplicar Veneno por 8s. | III → V | |
| Espada, Lança | Cura 15% do dano causado. Não pode ficar no mesmo item que Vampiric Rage. | III → V | |
| Espada, Lança | +9% de dano por golpe seguido. Zera em: 3s. | III → V | |
| Espada, Lança | 35% de chance de aplicar Lentidão por 3s. | III → V | |
| Espada, Lança | 4 de dano por segundo durante 3s. | III → V | |
| Espada, Lança | +40% de dano corpo a corpo enquanto corre. | III → V | |
| Espada, Lança | Quando você acerta um jogador, a cura dele cai 65% por 5s. Recarga: 5s. | IV → VI | |
| Espada | Ignora 26% da armadura. Não pode ficar no mesmo item que Armor Crusher. | IV → VI | |
| Lança | +60% de dano em mobs. | IV → VI | |
| Espada, Lança | +9.5% de dano a cada 10% de vida que falta. Não pode ficar no mesmo item que Enrage. | IV → VI | |
| Espada, Lança | +36% de dano corpo a corpo em jogadores. | IV → VI | |
| Espada, Lança | +70% de dano em alvos com menos de 30% de vida. | IV → VI | |
| Lança | +70% de dano depois de 5s sem tomar dano. | IV → VI | |
| Espada | A cada 4 golpes, +140% de dano. | IV → VI | |
| Espada, Machado, Lança | Drops de itens Rare ou melhores dos monstros: +25% de chance. Não pode ficar no mesmo item que Relic Hunter. | III → V | |
| Espada | 28% de chance de dar 4 de dano em área nos inimigos a até 5 blocos. | IV → VI | |
| Espada, Lança | 35% de chance de tirar 4 efeitos positivos do alvo. Recarga: 11s. | IV → VI | |
| Espada | +80% de dano com menos de 30% de vida. Não pode ficar no mesmo item que Berserker. | IV → VI | |
| Lança | Mais dano quanto mais vida o alvo tiver (máximo de 60%). | IV → VI | |
| Espada | Ao matar, cura 50% da vida máxima. Não pode ficar no mesmo item que Vampiric Rage. | IV → VI | |
| Lança | A cada 3 golpes num jogador, puxa o alvo. Não pode ficar no mesmo item que Pinning Strike. | IV → VI | |
| Espada, Lança | A cada 4 golpes corpo a corpo, +5 pontos de fome e Velocidade II por 4s. | IV → VI | |
| Espada, Machado, Lança | Drops de itens Epic ou melhores dos monstros: +50% de chance. Não pode ficar no mesmo item que Treasure Seeker. | III → V | |
| Lança | 26% de chance de aplicar Decomposição I por 4.5s. | IV → VI | |
| Espada | Mais dano em jogadores conforme a armadura deles (máximo de 50%). Não pode ficar no mesmo item que Armor Pierce. | V → VII | |
| Espada | Pelas costas, +100% de dano em jogadores. Recarga: 4s por alvo. | V → VII | |
| Espada | Ao matar, +17% de dano por acúmulo (máx. 3, 120s, zera quando você morre). | V → VII | |
| Lança | Velocidade II enquanto você segura com menos de 40% de vida. | V → VII | |
| Lança | A cada 7 golpes num jogador, prende ele por 3.3s. Não pode ficar no mesmo item que Pulling Strike. | V → VII | |
| Espada | Cura 20% do dano causado, mas você toma +20% de dano em combate. Não pode ficar no mesmo item que Bone Siphon ou Lifedrinker. | V → VII | |
| Espada | A cada 2 golpes, adiciona 6 de dano que ignora armadura. | V → VII | |
| Qualquer arma | +30% de experiência de maestria. | III | |
| Espada | Com menos de 15% de vida, +250% de dano. Recarga: 30s. | V → VII | |
| Espada | Gasta 2 de fome para dar +80% de dano. | V → VII | |
| Lança | Recupera 2 pontos de fome ao acertar. Recarga: 0.5s. | V → VII | |
| Lança | Te lança para cima. Recarga: 2s. | V → VII | |
| Espada | +0.2% de dano a cada 1k de Bones ganhos na vida toda (máximo de 44%). | V → VII | |
| Armadura | +0.75 de vida a cada 5s por peça. | III | |
| Armadura | -0.75 de dano por golpe (só conta o nível mais alto). | III | |
| Armadura | +1.5 de vida máxima (só conta o nível mais alto). | III | |
| Armadura | 7% de chance de anular o golpe. Não pode ficar no mesmo item que Damage Cap ou Absolute Defense. | III | |
| Armadura | 12% de redução de dano enquanto você fica parado (2s ou mais). | III | |
| Armadura | 12% de chance de refletir 30% do dano recebido. | III | |
| Armadura | Cura 4.5 de vida quando você fica abaixo de 30%. Recarga: 45s. | III | |
| Armadura | Velocidade I por 3.0s quando você toma um golpe. Recarga: 5s. | IV | |
| Armadura | -0.3 de resistência do ar normalmente; +0.3 agachado, por peça. Não pode ficar no mesmo item que Air Dive. | III | |
| Armadura | +0.3 de resistência do ar normalmente; -0.3 agachado, por peça. Não pode ficar no mesmo item que Air Brake. | III | |
| Armadura | Reduz em 50% a cura que o atacante ganha com dano. | IV | |
| Armadura | -32% de dano de projéteis. | IV | |
| Armadura | Absorve 4.5 de dano. Recarga: 3s. | IV | |
| Armadura | +0.3 de quique por peça. | III | |
| Armadura | 25% de chance de aplicar Fraqueza I no atacante (2s). | IV | |
| Armadura | +5% de velocidade de movimento por peça. | III | |
| Armadura | +0.14% de redução de dano a cada 1k de Bones ganhos na vida toda (máximo de 16%). | IV | |
| Armadura | Com menos de 40% de vida, tira 2 efeitos negativos. Recarga: 35s. | IV | |
| Armadura | No máximo 32% da sua vida por golpe. Não pode ficar no mesmo item que Dodge. | IV | |
| Armadura | Inimigos a até 6 blocos: Lentidão I. Não pode ficar no mesmo item que Wild Aura ou Sentinel Aegis. | IV |
Dica
Wild Edge e Bone Fortress crescem com todos os Bones que você já ganhou na vida, e Immortal Skin com o total de níveis de encantamento que você está usando. Eles ficam mais fortes quanto mais você joga.Encantamentos Unique
Os encantamentos Unique Unique já vêm no equipamento premium dos bundles, da loja, do Halloween e de eventos antigos. Eles fazem parte do item: não dá para rolar, colocar com pergaminho, melhorar nem tirar.
Ver todos os encantamentos Unique
| Encantamento | Vem em | O que faz no nível máximo | Nível máximo |
|---|---|---|---|
| Absolute Zero | Espada | Ao acertar: 70% de chance. Dá 70% de dano extra. | V |
| Abyssal Beam | Divine Staff, Void Staff | Interagir: raio de 36 de dano por 20 blocos. Custa 3 de fome. Recarga: 2s. | V |
| Abyssal Bolt | Divine Crossbow, Void Crossbow | Projéteis da besta dão +50% de dano e empurram os alvos um pouco para trás. | V |
| Abyssal Conquest | Divine Hammer, Void Hammer | Ganha +100% de experiência de Combat Mastery nos abates com este martelo. | X |
| Abyssal Insight | Espada | Abates dão 2–4 de experiência em mobs Common, até 120–160 de experiência em mobs Mythic. | X |
| Abyssal Reach | Divine Spear, Void Spear | Dá +50% de dano enquanto você vai direto na direção do alvo. | V |
| Abyssal Reprisal | Divine Shield, Void Shield | Ativar a defesa dá 10 de dano e empurra os mobs a até 3 blocos. | X |
| Abyssal Smelting | Divine Pickaxe, Void Pickaxe | 100% de chance de fundir automaticamente os drops de minério compatíveis: não funciona com Toque de Seda. | X |
| Abyssal Spoils | Divine Scythe, Void Scythe | Abates de mobs dão recompensas de $85–5,950 conforme a raridade. | X |
| Aegis Pulse | Crystalline Core Staff (Mecha) | Dá 8 de dano em cada inimigo a até 7 blocos e ganha Absorção II por 8 segundos; recarga de 9 segundos. | V |
| Alley Cat Ambush | Espada | Golpes pelas costas dão +60% de dano e Fraqueza I por 6s. Recarga: 5s. | X |
| Ancestral Treasure | Vara de pescar (Lunar) | 70% de chance na pesca, em cima de um Bloco de Esmeraldas, de ganhar 1,550-3,500 de dinheiro. Recarga: 42s. | X |
| Annihilation | Divine Scythe, Void Scythe | Golpe corpo a corpo fortalecido dá +225% de dano, no máximo um golpe a cada 0.75s. | V |
| Anvil Drop | Besta | Ao acertar um projétil: 7% de chance. Recarga: 117s. Faz cair um bloco. Depois de 0.75s, dá 5.6 de dano extra. | V |
| Aqua Rage | Escudo | Ao tomar dano: 70% de chance. Recarga: 117s. Aplica Força II por 7s. | V |
| Arborist's XP | Crystalline Core Axe (Mecha) | Dá 1 de XP normal pelo tronco de origem e por cada tronco extra que cair de verdade, até 33 troncos no total, incluindo troncos colocados. | V |
| Arc Discharge | Cosmic Ignition Hammer (Mecha) | Matar um mob hostil solta uma explosão por perto que dá 1.5x o dano do martelo; recarga de 10 segundos. | V |
| Arched Back | Escudo | 19.25% de chance, ao tomar um golpe, de refletir 60% do dano e empurrar o atacante. Recarga: 5s. | X |
| Arctic Barrage | Arco, Besta | Ao acertar um projétil: 21% de chance. Recarga: 39s. Invoca uma flecha. Depois de 0.5s, dá 1 de dano extra. Congela o alvo por 2.8s. | V |
| Arctic Digger | Pá | Ao quebrar um bloco: 9.8% de chance. O bloco dropa 4-6x o loot normal. Recarga: 6s. | V |
| Ash Reaper | Espada | 36.75% de chance de ativar. Recarga: 6s. Recupera +13 de vida. Aplica Resistência ao Fogo I por 14s. Ganha +12-16 de experiência. | X |
| Ash Step | Picareta | 9.1% de chance de ativar. Recarga: 39s. Recupera +14 de durabilidade. Aplica Velocidade IV por 9s. Ganha +5-8 de experiência. | V |
| Ashen Feast | Espada | 17.5% de chance de ativar. Recarga: 32s. Perde 8 de fome e recupera +6 de fome. | V |
| Ashfall | Machado | 45.5% de chance de ativar. Recarga: 20s. Ganha +5 Mudas de Carvalho/Mudas de Pinheiro e recupera +32 de durabilidade. | X |
| Auto Seeder | Crystalline Core Hoe (Mecha) | 100% de chance de replantar uma plantação crescida que você colheu, se tiver as sementes dela. | V |
| Autumn Fury | Pumpkin Trident (Ghost / Pumpkin (Halloween)) | Harvest Impaler marca os inimigos por 6s. O seu próximo golpe usa a marca para +50% de dano base e 20% de dano em área. | X |
| Avalanche Leap | Escudo | Ao pular: 100% de chance. Recarga: 30s. Depois de 0.15s, aplica Força II por 10s. Avança para frente. | V |
| Axobuffs | Espada | Ao matar: 24.5% de chance. Recarga: 39s. Aplica Resistência I, Absorção I e Força I por 7s. Aplica Saturação I por 7s. | V |
| Ballistic Calculator | Crystalline Core Crossbow (Mecha) | O primeiro virote que acerta cada inimigo dá 50% a mais de dano. | X |
| Banshee Bolt | Ghost Crossbow (Ghost / Pumpkin (Halloween)) | Os tiros plantam um espírito que explode depois de 1s ou quando o alvo morre: 75% de dano base + 60% em área. Recarga: 1.5s. | V |
| Basket Blessing | Arco, Besta | Ao matar: 12.25% de chance. Recarga: 6s. Recupera 7 de vida, recupera 6 de fome e ganha 7 de XP. | V |
| Battle Wisdom | Celestial Fox Spear, Celestial Fox Trident (Spirit Sakura / Celestial Fox) | Um abate depois de pelo menos 3 segundos de combate; dá direto 100% da Combat Mastery do evento correspondente. | X |
| Bell Sniper | Arco, Besta | Ao acertar: 3.85% de chance. Recarga: 78s. Mata o alvo na hora. | X |
| Blade of Darkness | Espada | +110% de dano corpo a corpo depois de um golpe da Blade of Light nos últimos 3s. | V |
| Blade of Light | Espada | +110% de dano corpo a corpo depois de um golpe da Blade of Darkness nos últimos 3s. | V |
| Blaze Edge | Espada | 70% de chance de ativar. Recarga: 20s. Queima o alvo por 14s. Aplica Fraqueza VI por 14s. | X |
| Blessed Shot | Divine Bow, Void Bow +2 more | As flechas dão +30% de dano. | X |
| Blinding Flame | Espada | Ao acertar: 24.5% de chance. Recarga: 117s. Aplica Cegueira I por 3.5s. | X |
| Blizzard Fury | Espada | Ao acertar: 14% de chance. Dá 140% de dano extra. | V |
| Blizzard Grasp | Arco, Besta | Ao acertar um projétil: 13.3% de chance. Recarga: 78s. Puxa os alvos para perto e congela o alvo por 3.5s. | X |
| Blizzard Howl | Espada | Ao acertar: 9.8% de chance. Recarga: 234s. Aplica Levitação I por 2.8s. Depois de 1s, dá 1.8 de dano extra. | X |
| Blood Debt | Flesh Eater Sword (Flesh Assortment (Halloween)) | Depois que um monstro te acerta, bata nele em até 6s para dar 70% do golpe dele como dano bônus (máximo 12). Recarga de 12s. | V |
| Bloodborne Mastery | Spirit Sakura Rapier (Spirit Sakura / Celestial Fox) | Um golpe de sacrifício que acerta; dá direto 100% da Combat Mastery do evento correspondente. | X |
| Bloodlust | Machado | Ao acertar: 42% de chance. Recarga: 156s. Puxa os alvos para perto e dá 15 de dano extra, e repete depois de 1s. | V |
| Bloom Sacrifice | Spirit Sakura Rapier (Spirit Sakura / Celestial Fox) | Um golpe que acerta custa 1.5 coração de dano verdadeiro (não te mata) para dar +100% de dano base em alvos com mais de 50% de vida. | V |
| Bloom Study | Spirit Sakura Hoe (Spirit Sakura / Celestial Fox) | Os estágios de plantação adiantados pelo Spring's Touch dão Farming Mastery multiplicada por 100%. | X |
| Blossom Bounty | Spirit Sakura Fishing Rod (Spirit Sakura / Celestial Fox) | Uma pesca melhorada ou fortalecida para Mythic pelo First Blossom dá $100. | X |
| Blossom Payload | Spirit Sakura Crossbow (Spirit Sakura / Celestial Fox) | Depois de 4s carregada, o próximo virote dá +150% de dano e uma explosão de 4 blocos dá 75% de dano base. | V |
| Bog Snare | Espada | Ao acertar: 17.5% de chance. Recarga: 26s. Aplica Exaustão II e Lentidão II por 7s. | V |
| Boo Basher | Machado | Ao matar: 38.5% de chance. Recarga: 234s. Aplica Absorção I por 4.2s e Regeneração I por 0.2s. | V |
| Borer Tunnel | Picareta | Ao minerar minério: 24.5% de chance. Recarga: 26s. Minera até 25 blocos de minério conectados. | V |
| Bountiful Flight | Ghost Hoe (Ghost / Pumpkin (Halloween)) | Pegue os 3 morcegos do Harvest Swarm: +24 Bones, 100 de Farming Mastery e 22 colheitas bônus. | X |
| Bountiful Harvest | Divine Hoe, Void Hoe | Colhe plantações crescidas numa área protegida de 5×5. | V |
| Brace Actuator | Crystalline Core Spear (Mecha) | A cada três golpes, ganha Resistência I por 4 segundos; recarga de 6 segundos. | V |
| Broken Heart | Escudo | Ao tomar dano: 70% de chance. Recarga: 130s. Puxa os alvos para perto. | V |
| Bunny Bash | Picareta | Ao quebrar um bloco: 21% de chance. Recarga: 65s. Aplica Pressa V por 1.05s. | V |
| Bunny Bound | Escudo | Ao pular: 100% de chance. Recarga: 140s. Depois de 0.15s, avança para frente. Aplica Velocidade IV, Pressa IV e Absorção III por 10s. | V |
| Bunny Chomp | Espada | Ao acertar: 70% de chance. Recarga: 78s. Dá 65% de dano extra e te lança para cima. Avança para frente depois de 0.1s. | V |
| Bunny Dash | Espada | Ao acertar: 14% de chance. Recarga: 13s. Teleporta para as costas do alvo. Aplica Velocidade III por 5s. Dá 70% de dano extra. | V |
| Bunny Hunter | Besta | Ao acertar: 70% de chance. Dá 140% de dano extra. | X |












