Encantamientos personalizados
Todos los encantamientos personalizados: en qué van, qué hacen y hasta qué nivel llegan.
Los encantamientos personalizados
son poderes extra para tu equipo, además de los encantamientos normales de Minecraft. Van en espadas, lanzas, armaduras, herramientas y cañas de pescar.
Hacen que pegues más fuerte, recibas menos daño, piques más rápido o pesques mejores peces. Tener buenos encantamientos es la forma principal de prepararte para las Monster Islands más duras y para las raids.
116
Encantamientos que puedes sacar
7
Mythic especiales
Hasta 6
Huecos por objeto
Cómo conseguirlos
- Tira uno en la Bone Forge por 500 Bones
o 10 Orebits
. Los Bones son la moneda que sueltan los mobs de las Monster Islands. Los Orebits son la moneda premium del servidor. - Usa un Enchant Scroll
(pergamino de encantamiento). Cada pergamino lleva un encantamiento. Los sueltan los mobs de las Monster Islands y los jefes de raid. - Pesca uno. Las criaturas marinas sueltan pergaminos de encantamientos de pesca (mira Pesca).
- Consigue equipo premium. Los objetos de los bundles, la tienda y los eventos ya traen encantamientos Unique.
Colores de rareza
Cada encantamiento tiene una rareza. El color de su nombre te dice la rareza de un vistazo: en tus objetos, en los pergaminos y en los menús.
| Rareza | Probabilidad al tirar | Qué tan fuerte |
|---|---|---|
| Common | 60% | Bonus pequeño |
| Uncommon | 18% | Un poco mejor |
| Rare | 12% | Bueno |
| Epic | 6% | Muy bueno |
| Legendary | 3% | Genial |
| Mythic | 1% | Lo mejor que puedes sacar |
| Unique | No se puede sacar | Solo en objetos premium. No se puede cambiar ni quitar |
Aquí tienes una espada con cuatro encantamientos. La línea gris bajo cada nombre dice qué hace a ese nivel.
Un pergamino usa el mismo color en su nombre y en su línea de rareza, así que un nombre morado es un pergamino Legendary:
Los objetos premium muestran sus encantamientos Unique en dorado:
Conviene saberlo
Los niveles VI y VII salen en negrita. Son niveles especiales que compras en la Bone Forge.La descripción de una espada encantada con los nombres de los encantamientos en color
Captura muy pronto
Mira qué lleva tu objeto
- Pasa el ratón por encima del objeto en tu inventario. Sus encantamientos salen bajo Custom Enchantments.
- O llévalo en la mano y escribe
/ceinfo. Toca un encantamiento para leer todos sus niveles.
¿El texto del objeto es muy largo? Cámbialo a solo nombres cortos:
- 1
Abre el Server Menu
Usa el objeto Server Menu (Click Me) de la última casilla de tu barra rápida, o escribe
/menu. - 2
Ve a Profile
Toca la pestaña Profile de arriba.
- 3
Toca Combat Lore
Combat Lore: Long cambia a Short. Tócalo otra vez para volver.
/celore shorthace lo mismo.

Conviene saber
- Los encantamientos funcionan en las islas y en las Monster Islands. En el spawn solo funcionan dentro de la zona de guerra PvP.
- Algunos encantamientos no pueden ir en el mismo objeto. La tabla lo dice cuando importa.
- Cualquier herramienta significa pico, hacha, pala, azada o tijeras.
/ceinfo/cewiki [search]/celore [short|long]/cesettingsTodos los encantamientos
Busca por nombre, objeto o efecto. El efecto se muestra al nivel máximo. III → V significa que con Bones u Orebits llegas a III, y IV y V son mejoras especiales en la Bone Forge.
| Encantamiento | Va en | Qué hace al nivel máximo | Nivel máximo |
|---|---|---|---|
| Espada, Lanza | +50 % de daño en el primer golpe. Recarga: 15 s por objetivo. | III → V | |
| Espada, Lanza | +3,5 de daño por golpe. | III → V | |
| Espada, Lanza | +32 % de daño a objetivos con más del 70 % de vida. | III → V | |
| Espada, Lanza | 50 % de probabilidad de aplicar Veneno durante 8 s. | III → V | |
| Espada, Lanza | Te curas el 15 % del daño que haces. No puede ir en el mismo objeto que Vampiric Rage. | III → V | |
| Espada, Lanza | +9 % de daño por cada golpe seguido. Se reinicia a los 3 s. | III → V | |
| Espada, Lanza | 35 % de probabilidad de ralentizar durante 3 s. | III → V | |
| Espada, Lanza | 4 de daño por segundo durante 3 s. | III → V | |
| Espada, Lanza | +40 % de daño cuerpo a cuerpo mientras corres. | III → V | |
| Espada, Lanza | Cuando golpeas a un jugador, su curación baja un 65 % durante 5 s. Recarga: 5 s. | IV → VI | |
| Espada | Ignora el 26 % de la armadura. No puede ir en el mismo objeto que Armor Crusher. | IV → VI | |
| Lanza | +60 % de daño a los mobs. | IV → VI | |
| Espada, Lanza | +9,5 % de daño por cada 10 % de vida que te falta. No puede ir en el mismo objeto que Enrage. | IV → VI | |
| Espada, Lanza | +36 % de daño cuerpo a cuerpo a jugadores. | IV → VI | |
| Espada, Lanza | +70 % de daño a objetivos con menos del 30 % de vida. | IV → VI | |
| Lanza | +70 % de daño tras 5 s sin recibir daño. | IV → VI | |
| Espada | Cada 4 golpes, +140 % de daño. | IV → VI | |
| Espada, Hacha, Lanza | Drops de monstruos Rare o mejores: +25 % de probabilidad. No puede ir en el mismo objeto que Relic Hunter. | III → V | |
| Espada | 28 % de probabilidad de hacer 4 de daño en área a los enemigos a menos de 5 bloques. | IV → VI | |
| Espada, Lanza | 35 % de probabilidad de quitarle 4 efectos positivos al objetivo. Recarga: 11 s. | IV → VI | |
| Espada | +80 % de daño con menos del 30 % de vida. No puede ir en el mismo objeto que Berserker. | IV → VI | |
| Lanza | Más daño cuanta más vida tenga el objetivo (máximo 60 %). | IV → VI | |
| Espada | Al matar, te curas el 50 % de tu vida máxima. No puede ir en el mismo objeto que Vampiric Rage. | IV → VI | |
| Lanza | Cada 3 golpes a un jugador, atrae al objetivo. No puede ir en el mismo objeto que Pinning Strike. | IV → VI | |
| Espada, Lanza | Cada 4 golpes cuerpo a cuerpo, +5 puntos de hambre y Velocidad II durante 4 s. | IV → VI | |
| Espada, Hacha, Lanza | Drops de monstruos Epic o mejores: +50 % de probabilidad. No puede ir en el mismo objeto que Treasure Seeker. | III → V | |
| Lanza | 26 % de probabilidad de aplicar Wither I durante 4,5 s. | IV → VI | |
| Espada | Más daño a jugadores según su armadura (máximo 50 %). No puede ir en el mismo objeto que Armor Pierce. | V → VII | |
| Espada | Por la espalda, +100 % de daño a jugadores. Recarga: 4 s por objetivo. | V → VII | |
| Espada | Al matar, +17 % de daño por carga (máximo 3, 120 s, se pierde al morir). | V → VII | |
| Lanza | Velocidad II mientras la llevas en la mano con menos del 40 % de vida. | V → VII | |
| Lanza | Cada 7 golpes a un jugador, lo inmoviliza 3,3 s. No puede ir en el mismo objeto que Pulling Strike. | V → VII | |
| Espada | Te curas el 20 % del daño que haces, pero recibes +20 % de daño en combate. No puede ir en el mismo objeto que Bone Siphon ni Lifedrinker. | V → VII | |
| Espada | Cada 2 golpes añade 6 de daño que ignora la armadura. | V → VII | |
| Cualquier arma | +30 % de experiencia de maestría. | III | |
| Espada | Con menos del 15 % de vida, +250 % de daño. Recarga: 30 s. | V → VII | |
| Espada | Gasta 2 de hambre para hacer +80 % de daño. | V → VII | |
| Lanza | Recupera 2 puntos de hambre al golpear. Recarga: 0,5 s. | V → VII | |
| Lanza | Te lanza hacia arriba. Recarga: 2 s. | V → VII | |
| Espada | +0,2 % de daño por cada 1k de Bones ganados en total (máximo 44 %). | V → VII | |
| Armadura | +0,75 de vida cada 5 s por pieza. | III | |
| Armadura | -0,75 de daño por golpe (solo cuenta el nivel más alto). | III | |
| Armadura | +1,5 de vida máxima (solo cuenta el nivel más alto). | III | |
| Armadura | 7 % de probabilidad de anular el golpe. No puede ir en el mismo objeto que Damage Cap ni Absolute Defense. | III | |
| Armadura | 12 % menos de daño mientras estás quieto (2 s o más). | III | |
| Armadura | 12 % de probabilidad de devolver el 30 % del daño recibido. | III | |
| Armadura | Te cura 4,5 de vida cuando bajas del 30 %. Recarga: 45 s. | III | |
| Armadura | Velocidad I durante 3 s cuando te golpean. Recarga: 5 s. | IV | |
| Armadura | -0,3 de resistencia al aire normalmente; +0,3 agachado, por pieza. No puede ir en el mismo objeto que Air Dive. | III | |
| Armadura | +0,3 de resistencia al aire normalmente; -0,3 agachado, por pieza. No puede ir en el mismo objeto que Air Brake. | III | |
| Armadura | La curación por daño de quien te ataca baja un 50 %. | IV | |
| Armadura | -32 % de daño de proyectiles. | IV | |
| Armadura | Absorbe 4,5 de daño. Recarga: 3 s. | IV | |
| Armadura | +0,3 de rebote por pieza. | III | |
| Armadura | 25 % de probabilidad de aplicar Debilidad I a quien te ataca (2 s). | IV | |
| Armadura | +5 % de velocidad de movimiento por pieza. | III | |
| Armadura | +0,14 % menos de daño por cada 1k de Bones ganados en total (máximo 16 %). | IV | |
| Armadura | Con menos del 40 % de vida, te quita 2 efectos negativos. Recarga: 35 s. | IV | |
| Armadura | Como mucho pierdes el 32 % de tu vida por golpe. No puede ir en el mismo objeto que Dodge. | IV | |
| Armadura | Enemigos a menos de 6 bloques: Lentitud I. No puede ir en el mismo objeto que Wild Aura ni Sentinel Aegis. | IV |
Consejo
Wild Edge y Bone Fortress crecen con todos los Bones que has ganado en total, y Immortal Skin con la suma de niveles de encantamiento que llevas puestos. Cuanto más juegas, más fuertes son.Encantamientos Unique
Los encantamientos Unique Unique ya vienen en el equipo premium de los bundles, la tienda, Halloween y eventos antiguos. Son parte del objeto: no se pueden tirar, poner con pergamino, mejorar ni quitar.
Ver todos los encantamientos Unique
| Encantamiento | Viene en | Qué hace al nivel máximo | Nivel máximo |
|---|---|---|---|
| Absolute Zero | Espada | Al golpear: 70 % de probabilidad. Haces un 70 % de daño extra. | V |
| Abyssal Beam | Divine Staff, Void Staff | Al usarlo: rayo de 36 de daño a lo largo de 20 bloques. Cuesta 3 de hambre. Recarga: 2 s. | V |
| Abyssal Bolt | Divine Crossbow, Void Crossbow | Los proyectiles de ballesta hacen +50 % de daño y empujan un poco a los objetivos. | V |
| Abyssal Conquest | Divine Hammer, Void Hammer | +100 % de experiencia de Combat Mastery por las muertes con este martillo. | X |
| Abyssal Insight | Espada | Las muertes dan de 2–4 de experiencia con mobs Common hasta 120–160 con mobs Mythic. | X |
| Abyssal Reach | Divine Spear, Void Spear | +50 % de daño mientras vas directo hacia el objetivo. | V |
| Abyssal Reprisal | Divine Shield, Void Shield | Al activar la guardia haces 10 de daño y empujas a los mobs a menos de 3 bloques. | X |
| Abyssal Smelting | Divine Pickaxe, Void Pickaxe | 100 % de probabilidad de fundir solas las minerales compatibles. No funciona con Toque sedoso. | X |
| Abyssal Spoils | Divine Scythe, Void Scythe | Matar mobs da premios de $85–5,950 según su rareza. | X |
| Aegis Pulse | Crystalline Core Staff (Mecha) | Haces 8 de daño a cada hostil a menos de 7 bloques y ganas Absorción II durante 8 segundos; 9 segundos de recarga. | V |
| Alley Cat Ambush | Espada | Los golpes por la espalda hacen +60 % de daño y Debilidad I durante 6 s. Recarga: 5 s. | X |
| Ancestral Treasure | Caña de pescar (Lunar) | 70 % de probabilidad al pescar sobre un bloque de esmeralda de ganar 1,550-3,500 de dinero. Recarga: 42 s. | X |
| Annihilation | Divine Scythe, Void Scythe | El cuerpo a cuerpo potenciado hace +225 % de daño, como mucho un golpe cada 0,75 s. | V |
| Anvil Drop | Ballesta | Al acertar con un proyectil: 7 % de probabilidad. Recarga: 117 s. Hace caer un bloque. A los 0,75 s, hace 5,6 de daño extra. | V |
| Aqua Rage | Escudo | Al recibir daño: 70 % de probabilidad. Recarga: 117 s. Aplica Fuerza II durante 7 s. | V |
| Arborist's XP | Crystalline Core Axe (Mecha) | Da 1 de XP normal por el tronco inicial y por cada tronco extra que cae, hasta 33 troncos, incluidos los colocados. | V |
| Arc Discharge | Cosmic Ignition Hammer (Mecha) | Matar un mob hostil suelta una explosión cercana que hace 1,5 veces el daño del martillo; 10 segundos de recarga. | V |
| Arched Back | Escudo | 19,25 % de probabilidad al recibir un golpe de devolver el 60 % del daño y empujar al atacante. Recarga: 5 s. | X |
| Arctic Barrage | Arco, Ballesta | Al acertar con un proyectil: 21 % de probabilidad. Recarga: 39 s. Invoca una flecha. A los 0,5 s, hace 1 de daño extra. Congela al objetivo 2,8 s. | V |
| Arctic Digger | Pala | Al romper un bloque: 9,8 % de probabilidad de que suelte de 4 a 6 veces su botín normal. Recarga: 6 s. | V |
| Ash Reaper | Espada | 36,75 % de probabilidad de activarse. Recarga: 6 s. Recuperas +13 de vida. Aplica Resistente al fuego I durante 14 s. Ganas +12-16 de experiencia. | X |
| Ash Step | Pico | 9,1 % de probabilidad de activarse. Recarga: 39 s. Recupera +14 de durabilidad. Aplica Velocidad IV durante 9 s. Ganas +5-8 de experiencia. | V |
| Ashen Feast | Espada | 17,5 % de probabilidad de activarse. Recarga: 32 s. Pierdes 8 de hambre y recuperas +6 de hambre. | V |
| Ashfall | Hacha | 45,5 % de probabilidad de activarse. Recarga: 20 s. Ganas +5 brotes de roble/abeto y recupera +32 de durabilidad. | X |
| Auto Seeder | Crystalline Core Hoe (Mecha) | 100 % de probabilidad de replantar un cultivo crecido que cosechas si tienes sus semillas. | V |
| Autumn Fury | Pumpkin Trident (Ghost / Pumpkin (Halloween)) | Harvest Impaler marca a los enemigos 6 s. Tu siguiente golpe usa la marca para +50 % de daño base y 20 % en área. | X |
| Avalanche Leap | Escudo | Al saltar: 100 % de probabilidad. Recarga: 30 s. A los 0,15 s, aplica Fuerza II durante 10 s. Te lanzas hacia delante. | V |
| Axobuffs | Espada | Al matar: 24,5 % de probabilidad. Recarga: 39 s. Aplica Resistencia I, Absorción I y Fuerza I durante 7 s. Aplica Saturación I durante 7 s. | V |
| Ballistic Calculator | Crystalline Core Crossbow (Mecha) | La primera flecha que da a cada hostil hace un 50 % más de daño. | X |
| Banshee Bolt | Ghost Crossbow (Ghost / Pumpkin (Halloween)) | Los disparos dejan un espíritu que explota a 1 s o al morir: 75 % de daño base + 60 % en área. Recarga: 1,5 s. | V |
| Basket Blessing | Arco, Ballesta | Al matar: 12,25 % de probabilidad. Recarga: 6 s. Recuperas 7 de vida y 6 de hambre, y recibes 7 de XP. | V |
| Battle Wisdom | Celestial Fox Spear, Celestial Fox Trident (Spirit Sakura / Celestial Fox) | Una muerte tras al menos 3 segundos de combate te da directamente el 100 % de la Combat Mastery de ese evento. | X |
| Bell Sniper | Arco, Ballesta | Al golpear: 3,85 % de probabilidad. Recarga: 78 s. Mata al objetivo al instante. | X |
| Blade of Darkness | Espada | +110 % de daño cuerpo a cuerpo tras un golpe de Blade of Light en menos de 3 s. | V |
| Blade of Light | Espada | +110 % de daño cuerpo a cuerpo tras un golpe de Blade of Darkness en menos de 3 s. | V |
| Blaze Edge | Espada | 70 % de probabilidad de activarse. Recarga: 20 s. Quema al objetivo 14 s. Aplica Debilidad VI durante 14 s. | X |
| Blessed Shot | Divine Bow, Void Bow +2 más | Las flechas hacen +30 % de daño. | X |
| Blinding Flame | Espada | Al golpear: 24,5 % de probabilidad. Recarga: 117 s. Aplica Ceguera I durante 3,5 s. | X |
| Blizzard Fury | Espada | Al golpear: 14 % de probabilidad. Haces un 140 % de daño extra. | V |
| Blizzard Grasp | Arco, Ballesta | Al acertar con un proyectil: 13,3 % de probabilidad. Recarga: 78 s. Atrae a los objetivos y congela al objetivo 3,5 s. | X |
| Blizzard Howl | Espada | Al golpear: 9,8 % de probabilidad. Recarga: 234 s. Aplica Levitación I durante 2,8 s. A 1 s, hace 1,8 de daño extra. | X |
| Blood Debt | Flesh Eater Sword (Flesh Assortment (Halloween)) | Si un monstruo te golpea, pégale en menos de 6 s para hacerle el 70 % de su golpe como daño extra (máximo 12). 12 s de recarga. | V |
| Bloodborne Mastery | Spirit Sakura Rapier (Spirit Sakura / Celestial Fox) | Un golpe de sacrificio con éxito te da directamente el 100 % de la Combat Mastery de ese evento. | X |
| Bloodlust | Hacha | Al golpear: 42 % de probabilidad. Recarga: 156 s. Atrae a los objetivos y hace 15 de daño extra, y lo repite a 1 s. | V |
| Bloom Sacrifice | Spirit Sakura Rapier (Spirit Sakura / Celestial Fox) | Un golpe con éxito te cuesta 1,5 corazones de daño directo (no te puede matar) a cambio de +100 % de daño base a objetivos con más del 50 % de vida. | V |
| Bloom Study | Spirit Sakura Hoe (Spirit Sakura / Celestial Fox) | Las fases de cultivo que avanza Spring's Touch dan Farming Mastery al 100 %. | X |
| Blossom Bounty | Spirit Sakura Fishing Rod (Spirit Sakura / Celestial Fox) | Una captura mejorada o potenciada a Mythic por First Blossom da $100. | X |
| Blossom Payload | Spirit Sakura Crossbow (Spirit Sakura / Celestial Fox) | Tras 4 s cargada, la siguiente flecha hace +150 % de daño y una explosión de 4 bloques hace el 75 % del daño base. | V |
| Bog Snare | Espada | Al golpear: 17,5 % de probabilidad. Recarga: 26 s. Aplica Fatiga de extracción II y Lentitud II durante 7 s. | V |
| Boo Basher | Hacha | Al matar: 38,5 % de probabilidad. Recarga: 234 s. Aplica Absorción I durante 4,2 s y Regeneración I durante 0,2 s. | V |
| Borer Tunnel | Pico | Al picar minerales: 24,5 % de probabilidad. Recarga: 26 s. Pica hasta 25 bloques de mineral conectados. | V |
| Bountiful Flight | Ghost Hoe (Ghost / Pumpkin (Halloween)) | Pilla los 3 murciélagos de Harvest Swarm: +24 Bones, 100 de Farming Mastery y 22 cosechas extra. | X |
| Bountiful Harvest | Divine Hoe, Void Hoe | Cosecha los cultivos crecidos en una zona protegida de 5×5. | V |
| Brace Actuator | Crystalline Core Spear (Mecha) | Cada 3 golpes te da Resistencia I durante 4 segundos; 6 segundos de recarga. | V |
| Broken Heart | Escudo | Al recibir daño: 70 % de probabilidad. Recarga: 130 s. Atrae a los objetivos. | V |
| Bunny Bash | Pico | Al romper un bloque: 21 % de probabilidad. Recarga: 65 s. Aplica Prisa V durante 1,05 s. | V |
| Bunny Bound | Escudo | Al saltar: 100 % de probabilidad. Recarga: 140 s. A los 0,15 s, te lanzas hacia delante. Aplica Velocidad IV, Prisa IV y Absorción III durante 10 s. | V |
| Bunny Chomp | Espada | Al golpear: 70 % de probabilidad. Recarga: 78 s. Haces un 65 % de daño extra y te lanzas hacia arriba. Te lanzas hacia delante a los 0,1 s. | V |
| Bunny Dash | Espada | Al golpear: 14 % de probabilidad. Recarga: 13 s. Te teletransportas detrás del objetivo. Aplica Velocidad III durante 5 s. Haces un 70 % de daño extra. | V |
| Bunny Hunter | Ballesta | Al golpear: 70 % de probabilidad. Haces un 140 % de daño extra. | X |












