Oneblock Online

Encantamientos personalizados

Todos los encantamientos personalizados: en qué van, qué hacen y hasta qué nivel llegan.

Los encantamientos personalizados son poderes extra para tu equipo, además de los encantamientos normales de Minecraft. Van en espadas, lanzas, armaduras, herramientas y cañas de pescar.

Hacen que pegues más fuerte, recibas menos daño, piques más rápido o pesques mejores peces. Tener buenos encantamientos es la forma principal de prepararte para las Monster Islands más duras y para las raids.

116

Encantamientos que puedes sacar

7

Mythic especiales

Hasta 6

Huecos por objeto

Cómo conseguirlos

  • Tira uno en la Bone Forge por 500 Bones o 10 Orebits Orebits. Los Bones son la moneda que sueltan los mobs de las Monster Islands. Los Orebits son la moneda premium del servidor.
  • Usa un Enchant Scroll (pergamino de encantamiento). Cada pergamino lleva un encantamiento. Los sueltan los mobs de las Monster Islands y los jefes de raid.
  • Pesca uno. Las criaturas marinas sueltan pergaminos de encantamientos de pesca (mira Pesca).
  • Consigue equipo premium. Los objetos de los bundles, la tienda y los eventos ya traen encantamientos Unique.

Colores de rareza

Cada encantamiento tiene una rareza. El color de su nombre te dice la rareza de un vistazo: en tus objetos, en los pergaminos y en los menús.

RarezaProbabilidad al tirarQué tan fuerte
Common60%Bonus pequeño
Uncommon18%Un poco mejor
Rare12%Bueno
Epic6%Muy bueno
Legendary3%Genial
Mythic1%Lo mejor que puedes sacar
UniqueNo se puede sacarSolo en objetos premium. No se puede cambiar ni quitar

Aquí tienes una espada con cuatro encantamientos. La línea gris bajo cada nombre dice qué hace a ese nivel.

Diamond Sword
------------------
Custom Enchantments
Venom Strike III
25% chance to apply Poison for 6s
Bone Siphon II
Heal for 6% of damage dealt
Thunderclap IV
Every 4th hit, +100% damage
Chain Lightning I
8% chance to deal 3 splash damage to nearby
enemies within 5 blocks
------------------

Un pergamino usa el mismo color en su nombre y en su línea de rareza, así que un nombre morado es un pergamino Legendary:

Backstab I Scroll
Legendary
Applies to: Swords
From behind, +20% damage to players
Cooldown: 8s per target

Los objetos premium muestran sus encantamientos Unique en dorado:

Ghost Crossbow
------------------
Custom Enchantments
Banshee Bolt I
Shots plant a spirit that bursts after 1s or
death: 35% base damage + 20% splash.
Cooldown: 1.5s.
------------------

Conviene saberlo

Los niveles VI y VII salen en negrita. Son niveles especiales que compras en la Bone Forge.

La descripción de una espada encantada con los nombres de los encantamientos en color

Captura muy pronto

Mira qué lleva tu objeto

  • Pasa el ratón por encima del objeto en tu inventario. Sus encantamientos salen bajo Custom Enchantments.
  • O llévalo en la mano y escribe /ceinfo. Toca un encantamiento para leer todos sus niveles.

¿El texto del objeto es muy largo? Cámbialo a solo nombres cortos:

  1. 1

    Abre el Server Menu

    Usa el objeto Server Menu (Click Me) de la última casilla de tu barra rápida, o escribe /menu.

  2. 2

    Ve a Profile

    Toca la pestaña Profile de arriba.

  3. 3

    Toca Combat Lore

    Combat Lore: Long cambia a Short. Tócalo otra vez para volver. /celore short hace lo mismo.

La pantalla de /ceinfo con los encantamientos de una espada
La pantalla de /ceinfo con los encantamientos de una espada

Conviene saber

  • Los encantamientos funcionan en las islas y en las Monster Islands. En el spawn solo funcionan dentro de la zona de guerra PvP.
  • Algunos encantamientos no pueden ir en el mismo objeto. La tabla lo dice cuando importa.
  • Cualquier herramienta significa pico, hacha, pala, azada o tijeras.
/ceinfo
Muestra los encantamientos del objeto que llevas en la mano
/cewiki [search]
Abre la lista de encantamientos del juego (también Server Menu → Economy → Custom Enchants)
/celore [short|long]
Texto de encantamientos corto o largo en los objetos
/cesettings
Números de daño, temporizadores de recarga y estadísticas de combate (mira PvP y combate)

Todos los encantamientos

Busca por nombre, objeto o efecto. El efecto se muestra al nivel máximo. III → V significa que con Bones u Orebits llegas a III, y IV y V son mejoras especiales en la Bone Forge.

EncantamientoVa enQué hace al nivel máximoNivel máximo
First StrikeEspada, Lanza+50 % de daño en el primer golpe. Recarga: 15 s por objetivo.III → V
Heavy BlowEspada, Lanza+3,5 de daño por golpe.III → V
PursuitEspada, Lanza+32 % de daño a objetivos con más del 70 % de vida.III → V
Venom StrikeEspada, Lanza50 % de probabilidad de aplicar Veneno durante 8 s.III → V
Bone SiphonEspada, LanzaTe curas el 15 % del daño que haces. No puede ir en el mismo objeto que Vampiric Rage.III → V
ComboEspada, Lanza+9 % de daño por cada golpe seguido. Se reinicia a los 3 s.III → V
FrostbiteEspada, Lanza35 % de probabilidad de ralentizar durante 3 s.III → V
HemorrhageEspada, Lanza4 de daño por segundo durante 3 s.III → V
MomentumEspada, Lanza+40 % de daño cuerpo a cuerpo mientras corres.III → V
Anti-Sustain BladeEspada, LanzaCuando golpeas a un jugador, su curación baja un 65 % durante 5 s. Recarga: 5 s.IV → VI
Armor PierceEspadaIgnora el 26 % de la armadura. No puede ir en el mismo objeto que Armor Crusher.IV → VI
Beast BaneLanza+60 % de daño a los mobs.IV → VI
BerserkerEspada, Lanza+9,5 % de daño por cada 10 % de vida que te falta. No puede ir en el mismo objeto que Enrage.IV → VI
DuelistEspada, Lanza+36 % de daño cuerpo a cuerpo a jugadores.IV → VI
ExecuteEspada, Lanza+70 % de daño a objetivos con menos del 30 % de vida.IV → VI
Guarded ThrustLanza+70 % de daño tras 5 s sin recibir daño.IV → VI
ThunderclapEspadaCada 4 golpes, +140 % de daño.IV → VI
Treasure SeekerEspada, Hacha, LanzaDrops de monstruos Rare o mejores: +25 % de probabilidad. No puede ir en el mismo objeto que Relic Hunter.III → V
Chain LightningEspada28 % de probabilidad de hacer 4 de daño en área a los enemigos a menos de 5 bloques.IV → VI
CursebreakerEspada, Lanza35 % de probabilidad de quitarle 4 efectos positivos al objetivo. Recarga: 11 s.IV → VI
EnrageEspada+80 % de daño con menos del 30 % de vida. No puede ir en el mismo objeto que Berserker.IV → VI
Giant PiercerLanzaMás daño cuanta más vida tenga el objetivo (máximo 60 %).IV → VI
LifedrinkerEspadaAl matar, te curas el 50 % de tu vida máxima. No puede ir en el mismo objeto que Vampiric Rage.IV → VI
Pulling StrikeLanzaCada 3 golpes a un jugador, atrae al objetivo. No puede ir en el mismo objeto que Pinning Strike.IV → VI
Relentless RhythmEspada, LanzaCada 4 golpes cuerpo a cuerpo, +5 puntos de hambre y Velocidad II durante 4 s.IV → VI
Relic HunterEspada, Hacha, LanzaDrops de monstruos Epic o mejores: +50 % de probabilidad. No puede ir en el mismo objeto que Treasure Seeker.III → V
Wither TipLanza26 % de probabilidad de aplicar Wither I durante 4,5 s.IV → VI
Armor CrusherEspadaMás daño a jugadores según su armadura (máximo 50 %). No puede ir en el mismo objeto que Armor Pierce.V → VII
BackstabEspadaPor la espalda, +100 % de daño a jugadores. Recarga: 4 s por objetivo.V → VII
JudgmentEspadaAl matar, +17 % de daño por carga (máximo 3, 120 s, se pierde al morir).V → VII
Last SprintLanzaVelocidad II mientras la llevas en la mano con menos del 40 % de vida.V → VII
Pinning StrikeLanzaCada 7 golpes a un jugador, lo inmoviliza 3,3 s. No puede ir en el mismo objeto que Pulling Strike.V → VII
Vampiric RageEspadaTe curas el 20 % del daño que haces, pero recibes +20 % de daño en combate. No puede ir en el mismo objeto que Bone Siphon ni Lifedrinker.V → VII
Void StrikeEspadaCada 2 golpes añade 6 de daño que ignora la armadura.V → VII
Combat TrainingCualquier arma+30 % de experiencia de maestría.III
Last StandEspadaCon menos del 15 % de vida, +250 % de daño. Recarga: 30 s.V → VII
Ravenous EdgeEspadaGasta 2 de hambre para hacer +80 % de daño.V → VII
Ravenous SpearLanzaRecupera 2 puntos de hambre al golpear. Recarga: 0,5 s.V → VII
Sky LaunchLanzaTe lanza hacia arriba. Recarga: 2 s.V → VII
Wild EdgeEspada+0,2 % de daño por cada 1k de Bones ganados en total (máximo 44 %).V → VII
RegenerationArmadura+0,75 de vida cada 5 s por pieza.III
Tough SkinArmadura-0,75 de daño por golpe (solo cuenta el nivel más alto).III
VitalityArmadura+1,5 de vida máxima (solo cuenta el nivel más alto).III
DodgeArmadura7 % de probabilidad de anular el golpe. No puede ir en el mismo objeto que Damage Cap ni Absolute Defense.III
FortifyArmadura12 % menos de daño mientras estás quieto (2 s o más).III
ReflectArmadura12 % de probabilidad de devolver el 30 % del daño recibido.III
Second WindArmaduraTe cura 4,5 de vida cuando bajas del 30 %. Recarga: 45 s.III
AdrenalineArmaduraVelocidad I durante 3 s cuando te golpean. Recarga: 5 s.IV
Air BrakeArmadura-0,3 de resistencia al aire normalmente; +0,3 agachado, por pieza. No puede ir en el mismo objeto que Air Dive.III
Air DiveArmadura+0,3 de resistencia al aire normalmente; -0,3 agachado, por pieza. No puede ir en el mismo objeto que Air Brake.III
Anti-HealArmaduraLa curación por daño de quien te ataca baja un 50 %.IV
Arrow WardArmadura-32 % de daño de proyectiles.IV
Bone ShieldArmaduraAbsorbe 4,5 de daño. Recarga: 3 s.IV
BounceArmadura+0,3 de rebote por pieza.III
RetributionArmadura25 % de probabilidad de aplicar Debilidad I a quien te ataca (2 s).IV
Swift StepArmadura+5 % de velocidad de movimiento por pieza.III
Bone FortressArmadura+0,14 % menos de daño por cada 1k de Bones ganados en total (máximo 16 %).IV
CleanseArmaduraCon menos del 40 % de vida, te quita 2 efectos negativos. Recarga: 35 s.IV
Damage CapArmaduraComo mucho pierdes el 32 % de tu vida por golpe. No puede ir en el mismo objeto que Dodge.IV
Menacing AuraArmaduraEnemigos a menos de 6 bloques: Lentitud I. No puede ir en el mismo objeto que Wild Aura ni Sentinel Aegis.IV
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Consejo

Wild Edge y Bone Fortress crecen con todos los Bones que has ganado en total, y Immortal Skin con la suma de niveles de encantamiento que llevas puestos. Cuanto más juegas, más fuertes son.

Encantamientos Unique

Los encantamientos Unique Unique ya vienen en el equipo premium de los bundles, la tienda, Halloween y eventos antiguos. Son parte del objeto: no se pueden tirar, poner con pergamino, mejorar ni quitar.

Ver todos los encantamientos Unique
EncantamientoViene enQué hace al nivel máximoNivel máximo
Absolute ZeroEspadaAl golpear: 70 % de probabilidad. Haces un 70 % de daño extra.V
Abyssal BeamDivine Staff, Void StaffAl usarlo: rayo de 36 de daño a lo largo de 20 bloques. Cuesta 3 de hambre. Recarga: 2 s.V
Abyssal BoltDivine Crossbow, Void CrossbowLos proyectiles de ballesta hacen +50 % de daño y empujan un poco a los objetivos.V
Abyssal ConquestDivine Hammer, Void Hammer+100 % de experiencia de Combat Mastery por las muertes con este martillo.X
Abyssal InsightEspadaLas muertes dan de 2–4 de experiencia con mobs Common hasta 120–160 con mobs Mythic.X
Abyssal ReachDivine Spear, Void Spear+50 % de daño mientras vas directo hacia el objetivo.V
Abyssal ReprisalDivine Shield, Void ShieldAl activar la guardia haces 10 de daño y empujas a los mobs a menos de 3 bloques.X
Abyssal SmeltingDivine Pickaxe, Void Pickaxe100 % de probabilidad de fundir solas las minerales compatibles. No funciona con Toque sedoso.X
Abyssal SpoilsDivine Scythe, Void ScytheMatar mobs da premios de $85–5,950 según su rareza.X
Aegis PulseCrystalline Core Staff (Mecha)Haces 8 de daño a cada hostil a menos de 7 bloques y ganas Absorción II durante 8 segundos; 9 segundos de recarga.V
Alley Cat AmbushEspadaLos golpes por la espalda hacen +60 % de daño y Debilidad I durante 6 s. Recarga: 5 s.X
Ancestral TreasureCaña de pescar (Lunar)70 % de probabilidad al pescar sobre un bloque de esmeralda de ganar 1,550-3,500 de dinero. Recarga: 42 s.X
AnnihilationDivine Scythe, Void ScytheEl cuerpo a cuerpo potenciado hace +225 % de daño, como mucho un golpe cada 0,75 s.V
Anvil DropBallestaAl acertar con un proyectil: 7 % de probabilidad. Recarga: 117 s. Hace caer un bloque. A los 0,75 s, hace 5,6 de daño extra.V
Aqua RageEscudoAl recibir daño: 70 % de probabilidad. Recarga: 117 s. Aplica Fuerza II durante 7 s.V
Arborist's XPCrystalline Core Axe (Mecha)Da 1 de XP normal por el tronco inicial y por cada tronco extra que cae, hasta 33 troncos, incluidos los colocados.V
Arc DischargeCosmic Ignition Hammer (Mecha)Matar un mob hostil suelta una explosión cercana que hace 1,5 veces el daño del martillo; 10 segundos de recarga.V
Arched BackEscudo19,25 % de probabilidad al recibir un golpe de devolver el 60 % del daño y empujar al atacante. Recarga: 5 s.X
Arctic BarrageArco, BallestaAl acertar con un proyectil: 21 % de probabilidad. Recarga: 39 s. Invoca una flecha. A los 0,5 s, hace 1 de daño extra. Congela al objetivo 2,8 s.V
Arctic DiggerPalaAl romper un bloque: 9,8 % de probabilidad de que suelte de 4 a 6 veces su botín normal. Recarga: 6 s.V
Ash ReaperEspada36,75 % de probabilidad de activarse. Recarga: 6 s. Recuperas +13 de vida. Aplica Resistente al fuego I durante 14 s. Ganas +12-16 de experiencia.X
Ash StepPico9,1 % de probabilidad de activarse. Recarga: 39 s. Recupera +14 de durabilidad. Aplica Velocidad IV durante 9 s. Ganas +5-8 de experiencia.V
Ashen FeastEspada17,5 % de probabilidad de activarse. Recarga: 32 s. Pierdes 8 de hambre y recuperas +6 de hambre.V
AshfallHacha45,5 % de probabilidad de activarse. Recarga: 20 s. Ganas +5 brotes de roble/abeto y recupera +32 de durabilidad.X
Auto SeederCrystalline Core Hoe (Mecha)100 % de probabilidad de replantar un cultivo crecido que cosechas si tienes sus semillas.V
Autumn FuryPumpkin Trident (Ghost / Pumpkin (Halloween))Harvest Impaler marca a los enemigos 6 s. Tu siguiente golpe usa la marca para +50 % de daño base y 20 % en área.X
Avalanche LeapEscudoAl saltar: 100 % de probabilidad. Recarga: 30 s. A los 0,15 s, aplica Fuerza II durante 10 s. Te lanzas hacia delante.V
AxobuffsEspadaAl matar: 24,5 % de probabilidad. Recarga: 39 s. Aplica Resistencia I, Absorción I y Fuerza I durante 7 s. Aplica Saturación I durante 7 s.V
Ballistic CalculatorCrystalline Core Crossbow (Mecha)La primera flecha que da a cada hostil hace un 50 % más de daño.X
Banshee BoltGhost Crossbow (Ghost / Pumpkin (Halloween))Los disparos dejan un espíritu que explota a 1 s o al morir: 75 % de daño base + 60 % en área. Recarga: 1,5 s.V
Basket BlessingArco, BallestaAl matar: 12,25 % de probabilidad. Recarga: 6 s. Recuperas 7 de vida y 6 de hambre, y recibes 7 de XP.V
Battle WisdomCelestial Fox Spear, Celestial Fox Trident (Spirit Sakura / Celestial Fox)Una muerte tras al menos 3 segundos de combate te da directamente el 100 % de la Combat Mastery de ese evento.X
Bell SniperArco, BallestaAl golpear: 3,85 % de probabilidad. Recarga: 78 s. Mata al objetivo al instante.X
Blade of DarknessEspada+110 % de daño cuerpo a cuerpo tras un golpe de Blade of Light en menos de 3 s.V
Blade of LightEspada+110 % de daño cuerpo a cuerpo tras un golpe de Blade of Darkness en menos de 3 s.V
Blaze EdgeEspada70 % de probabilidad de activarse. Recarga: 20 s. Quema al objetivo 14 s. Aplica Debilidad VI durante 14 s.X
Blessed ShotDivine Bow, Void Bow +2 másLas flechas hacen +30 % de daño.X
Blinding FlameEspadaAl golpear: 24,5 % de probabilidad. Recarga: 117 s. Aplica Ceguera I durante 3,5 s.X
Blizzard FuryEspadaAl golpear: 14 % de probabilidad. Haces un 140 % de daño extra.V
Blizzard GraspArco, BallestaAl acertar con un proyectil: 13,3 % de probabilidad. Recarga: 78 s. Atrae a los objetivos y congela al objetivo 3,5 s.X
Blizzard HowlEspadaAl golpear: 9,8 % de probabilidad. Recarga: 234 s. Aplica Levitación I durante 2,8 s. A 1 s, hace 1,8 de daño extra.X
Blood DebtFlesh Eater Sword (Flesh Assortment (Halloween))Si un monstruo te golpea, pégale en menos de 6 s para hacerle el 70 % de su golpe como daño extra (máximo 12). 12 s de recarga.V
Bloodborne MasterySpirit Sakura Rapier (Spirit Sakura / Celestial Fox)Un golpe de sacrificio con éxito te da directamente el 100 % de la Combat Mastery de ese evento.X
BloodlustHachaAl golpear: 42 % de probabilidad. Recarga: 156 s. Atrae a los objetivos y hace 15 de daño extra, y lo repite a 1 s.V
Bloom SacrificeSpirit Sakura Rapier (Spirit Sakura / Celestial Fox)Un golpe con éxito te cuesta 1,5 corazones de daño directo (no te puede matar) a cambio de +100 % de daño base a objetivos con más del 50 % de vida.V
Bloom StudySpirit Sakura Hoe (Spirit Sakura / Celestial Fox)Las fases de cultivo que avanza Spring's Touch dan Farming Mastery al 100 %.X
Blossom BountySpirit Sakura Fishing Rod (Spirit Sakura / Celestial Fox)Una captura mejorada o potenciada a Mythic por First Blossom da $100.X
Blossom PayloadSpirit Sakura Crossbow (Spirit Sakura / Celestial Fox)Tras 4 s cargada, la siguiente flecha hace +150 % de daño y una explosión de 4 bloques hace el 75 % del daño base.V
Bog SnareEspadaAl golpear: 17,5 % de probabilidad. Recarga: 26 s. Aplica Fatiga de extracción II y Lentitud II durante 7 s.V
Boo BasherHachaAl matar: 38,5 % de probabilidad. Recarga: 234 s. Aplica Absorción I durante 4,2 s y Regeneración I durante 0,2 s.V
Borer TunnelPicoAl picar minerales: 24,5 % de probabilidad. Recarga: 26 s. Pica hasta 25 bloques de mineral conectados.V
Bountiful FlightGhost Hoe (Ghost / Pumpkin (Halloween))Pilla los 3 murciélagos de Harvest Swarm: +24 Bones, 100 de Farming Mastery y 22 cosechas extra.X
Bountiful HarvestDivine Hoe, Void HoeCosecha los cultivos crecidos en una zona protegida de 5×5.V
Brace ActuatorCrystalline Core Spear (Mecha)Cada 3 golpes te da Resistencia I durante 4 segundos; 6 segundos de recarga.V
Broken HeartEscudoAl recibir daño: 70 % de probabilidad. Recarga: 130 s. Atrae a los objetivos.V
Bunny BashPicoAl romper un bloque: 21 % de probabilidad. Recarga: 65 s. Aplica Prisa V durante 1,05 s.V
Bunny BoundEscudoAl saltar: 100 % de probabilidad. Recarga: 140 s. A los 0,15 s, te lanzas hacia delante. Aplica Velocidad IV, Prisa IV y Absorción III durante 10 s.V
Bunny ChompEspadaAl golpear: 70 % de probabilidad. Recarga: 78 s. Haces un 65 % de daño extra y te lanzas hacia arriba. Te lanzas hacia delante a los 0,1 s.V
Bunny DashEspadaAl golpear: 14 % de probabilidad. Recarga: 13 s. Te teletransportas detrás del objetivo. Aplica Velocidad III durante 5 s. Haces un 70 % de daño extra.V
Bunny HunterBallestaAl golpear: 70 % de probabilidad. Haces un 140 % de daño extra.X
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